近日,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)報告顯示,手游《地下城與勇士:起源》(簡稱《DNF》手游)自5月21日發(fā)布以來,已在iOS國區(qū)端收入了2.7億美元,占據(jù)iOS國區(qū)端各類排行榜榜首。
Sensor Tower亞太區(qū)營銷高級總監(jiān)Nan Lu表示:“自游戲發(fā)布以來,《DNF》手游一直穩(wěn)定占據(jù)iOS各類排行榜榜首。期待未來騰訊的運營表現(xiàn)和游戲的持續(xù)更新。”
據(jù)可靠消息透露,《DNF》手游在上線的短短10天內(nèi),就已經(jīng)突破了1億美元的收入,成功領(lǐng)跑收入增長榜單。游戲上線11天,就超過了《王者榮耀》與《和平精英》同期收入的總和。這一卓越表現(xiàn)被稱為“近年來最具爆炸性的手游首秀”,它讓騰訊上個月手游收入增長了12%,為騰訊在內(nèi)地的游戲業(yè)務(wù)帶來強勁的推動力。
Morningstar高級分析師Ivan Su表示:“《DNF》手游之所以能獲得巨大成功,是因為它抓住了中國千禧一代的美好回憶。他們都是玩《DNF》原版長大的。這些曾經(jīng)手頭拮據(jù)的學生已今非昔比,懷舊情懷讓他們更愿意把錢花在這款熟悉游戲的手游版本上。”
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。