近日,PC Gamer對黑曜石創(chuàng)始人Feargus Urquhart進行采訪。面對記者有關業(yè)界裁員問題的提問,這家被微軟新近收購工作室的主管,對被裁給員工帶來的壓力深感同情。同時相信他們目前正進行開發(fā)的《宣誓(Avowed)》等項目的價值,并對未來抱有積極的預期。
今年,各大游戲公司財報喜人的同時,也正迎來空前的裁員潮。1月,微軟宣布削減旗下新收購的動視暴雪1900個崗位;5月,宣布關閉Arkane Austin等四家工作室。并非收入不佳,并非工作室不善。一年半以來,1.6萬名開發(fā)者失業(yè),似乎是游戲業(yè)界生產(chǎn)方式轉型的見證與事實本身。
Urquhart表示:被收購前,該工作室曾經(jīng)歷三次裁員潮,每次對他而言都是巨大的挑戰(zhàn)。但他們相信工作室正在做的事。將埋頭苦干,繼續(xù)前進。但該言論似乎并未對“裁員潮”問題作出正面應答。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....