微軟官方近日公布了全新的DirectSR預(yù)覽版,旨在為DirectX 12游戲統(tǒng)一支持英偉達(dá)的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流超分辨率技術(shù)。
這消息利好游戲開(kāi)發(fā)者,大大的簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)者在多種GPU硬件上實(shí)現(xiàn)超級(jí)分辨率技術(shù)的工作流程。
DirectSR的設(shè)計(jì)初衷是標(biāo)準(zhǔn)超分辨率技術(shù)支持,通過(guò)單一代碼路徑,無(wú)縫集成DLSS、FSR和XeSS。這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)微軟的Agility SDK 1.714.0預(yù)覽版發(fā)布,內(nèi)置了對(duì)FSR 2.2的支持,并且通過(guò)英特爾和英偉達(dá)的最新驅(qū)動(dòng)程序,提供了對(duì)DLSS和XeSS的支持。
游戲開(kāi)發(fā)者如果之前想要實(shí)現(xiàn)超級(jí)分辨率技術(shù),除了使用特定引擎如虛幻引擎5外,還需要手動(dòng)使用不同廠商提供的獨(dú)立SDK進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
但在DirectSR的出現(xiàn)之后,開(kāi)發(fā)者可以一次性實(shí)現(xiàn)三種上采樣技術(shù),顯著減少了集成工作量。DirectSR通過(guò)一組通用的輸入和輸出實(shí)現(xiàn)多廠商的升級(jí),將AMD、Intel和Nvidia的解決方案統(tǒng)一在一個(gè)接口下,這將極大地便利游戲開(kāi)發(fā)者。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。