微軟日前宣布,正式發(fā)布了全新的DirectSR預(yù)覽版,旨在為DirectX 12游戲統(tǒng)一支持英偉達(dá)的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流超分辨率技術(shù)。
這一創(chuàng)新舉措極大地簡化了游戲開發(fā)者在不同GPU硬件上實(shí)現(xiàn)超級分辨率技術(shù)的工作流程。
DirectSR的設(shè)計(jì)初衷是提供標(biāo)準(zhǔn)超分辨率技術(shù)支持,通過單一代碼路徑,無縫集成DLSS、FSR和XeSS。這項(xiàng)技術(shù)通過微軟的Agility SDK 1.714.0預(yù)覽版發(fā)布,內(nèi)置了對FSR 2.2的支持,并且通過英特爾和英偉達(dá)的最新驅(qū)動程序,提供了對DLSS和XeSS的支持。
此前,游戲開發(fā)者若想實(shí)現(xiàn)超級分辨率技術(shù),除了使用特定引擎如虛幻引擎5外,還需要手動使用不同廠商提供的獨(dú)立SDK進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
DirectSR的出現(xiàn),使得開發(fā)者可以一次性實(shí)現(xiàn)三種上采樣技術(shù),顯著減少了集成工作量。DirectSR通過一組通用的輸入和輸出實(shí)現(xiàn)多廠商的升級,將AMD、Intel和Nvidia的解決方案統(tǒng)一在一個(gè)接口下,這將極大地便利游戲開發(fā)者。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。