近日,彭博社資深科技記者Jason Schreier深入挖掘了微軟Xbox部門近期一系列工作室關閉事件的幕后詳情,揭示了公司內部正在進行的重大結構調整和成本控制措施。在已知關閉包括Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog在內的多家工作室后,Xbox似乎并未停止其成本削減的步伐,計劃進一步精簡結構,以集中資源于核心項目。
報道中指出,盡管《完美音浪》獲得了Xbox總裁Matt Booty的公開贊譽,其開發(fā)商Tango Gameworks在被關閉之前正積極籌備《完美音浪2》的開發(fā)工作。然而,Booty在內部會議中對Tango的關閉決定并未給出詳盡解釋,只提到公司資源分配過于分散,形容為“面包上的花生醬”,暗示每個工作室都因資源不足而難以發(fā)揮最大效能,故此決定進行重組,釋放資源。
值得注意的是,Arkane奧斯丁工作室的關閉并非基于其即將推出的大作《紅霞島》的表現(xiàn),而是與公司整體戰(zhàn)略調整有關。知情人士透露,Arkane奧斯丁在關閉前夕還在策劃一款新的單人沉浸式模擬游戲,風格類似其代表作《恥辱》,這一項目也隨著工作室的解散而擱淺。
Tango和Arkane在尋求擴大團隊規(guī)模以支撐新項目開發(fā)時遭遇阻力,這被認為是微軟決定關閉這兩家工作室的關鍵因素之一。內部人士透露,微軟高層認為,增加人力成本將對當前的成本控制策略構成挑戰(zhàn)。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。