近幾年,策略游戲的市場似乎已經(jīng)進入了紅海狀態(tài),偶有新作發(fā)布又很快籍籍無名,幾個頭部產(chǎn)品占據(jù)了絕大多數(shù)的市場份額。因此在剛聽到有一款策略手游大作即將測試時,我是抱著看熱鬧心態(tài)的,又是哪個廠商要來撞個頭破血流了?什么,是2K Games正版IP授權合作的文明手游《世界啟元》?那沒事了,《文明》這兩個字足以讓所有的策略游戲愛好者肅然起敬。
從1991年《文明1》發(fā)售起,這三十余載,《文明》系列一直牢牢站在策略游戲的頂端,它曾讓無數(shù)玩家立下“打到12點就睡覺”的flag,然后一抬頭天都亮了,也出現(xiàn)了“奇觀誤國”“再來一回合”“世界核平”這樣破圈的梗?!段拿鳌废盗芯褪侨绱说挠绪攘Γ哉鎸嵤澜绲臍v史和時間為尺度,讓你了解人類文明的進程,布局文明的發(fā)展路線,從遠古時代的部落文明一步步走向星辰大海。
正因如此,在《文明7》還遙遙無期的時候,由席德梅爾監(jiān)制、文明正版IP授權合作的《世界啟元》的“搶跑”,引來了大量震驚、好奇、期待、懷疑的目光,《世界啟元》是否傳承了《文明》內(nèi)核、又是一款經(jīng)典大作?懷著好奇的心態(tài),我在首測當日便迫不及待的進入了游戲深入體驗,果然,還是那熟悉的“文明味兒”。
熟悉的文明味兒
整體美術風格上,《世界啟元》比較貼近《文明6》的輕松卡通風,設計和配色更符合現(xiàn)代人的審美,極簡中帶有歷史的厚重感,顏色明亮,讓人感覺非常舒服。大地圖是熟悉的六邊形格子與陰影迷霧,探索的過程中有熟悉的不能再熟悉的地形元素:一馬平川的草原,密集的植被樹木,珍貴的礦產(chǎn),荒蕪的土地,天然的屏障高山......不同文明、不同時代的建筑和城市,在大地圖上的美術效果完全不同,充滿了單機的質感,讓人一眼就能看出《文明》血統(tǒng)的純正。
與《文明6》一脈相承的卡通風
差異化的五大文明
《世界啟元》沿用了《文明》玩法設定,將玩家放置在全球文明的時代長河中,不再是傳統(tǒng)策略手游中爛大街的“三國”背景。
不同文明之間的差異化是《文明》系列的重要特點,《世界啟元》也繼承了這點,文明與文明之間的差別更大,每一個文明都擁有自己獨特的功能特性、地緣環(huán)境、科技樹、專屬兵種和視覺風格。此次測試《世界啟元》開放了五個文明(華夏、古希臘、古埃及、法蘭西、不列顛)可供選擇,比如華夏文明就有從首府出征部隊的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,不列顛文明則可以開啟1個額外免費建造隊列與銀幣產(chǎn)量提升,這些特性從不同的方面影響著文明的進展。官方貼心的提供了免費切換文明風格的選項,即使前期選錯文明,在后期也可以根據(jù)自己的發(fā)展規(guī)劃來實時切換文明。
五種文明可自由切換
以整個人類歷史作為題材
縱向的時間維度是《文明》系列區(qū)別于其他策略游戲的地方,這個獨特的玩法讓玩家得以從遠古時代的定居點開始,開擴土地、積累生產(chǎn)力,逐步點亮科技樹,一步步走向工業(yè)時代。
《世界啟元》沿用了《文明》的多時代玩法,通過科技積分、城市生產(chǎn)力兩大評分評定玩家的時代水平,玩家通過提高文明生產(chǎn)力,點亮更多的“黑科技”促進整個文明的發(fā)展,從而進入下一個時代。這種玩法將個人的發(fā)展同文明的科技水平結合了起來,讓玩家能夠在游戲中體驗到人類文明的演進歷程,帶來更多的新鮮感和探索欲望。值得一提的是,《世界啟元》對每個時代的演化也都做了專屬的動畫轉場,親眼看著城市從原始村落,到高大的城墻王宮,再到科幻風格的未來城市,這種成就感和滿足感是傳統(tǒng)SLG游戲所無法提供的。
進入青銅時代
滿足條件進行時代演化
時代的演化會改變城市的外觀風格
《世界啟元》對每個時代都根據(jù)文明風格設計了特殊的建筑和兵種,玩家可以通過點亮科技樹解鎖這些建筑、兵種,從遠古時代的投矛手和戰(zhàn)車,到火器時代的火槍兵和射石炮,再到工業(yè)時代的榴彈炮、坦克、轟炸機,以及未來可能會出現(xiàn)的科幻武器,這樣的設定很有“文明味兒”,讓戰(zhàn)斗不局限于冷兵器時代的肉搏,制空權成了非常重要的博弈目標。這種玩法下決定勝負的不僅有戰(zhàn)術博弈還有科技水平,也讓攀科技不僅僅是數(shù)值上的成長,還有策略邏輯上的更新,賦予了更多的可玩性,給秦始皇配上滿編坦克,想想還挺帶感。
點亮科技樹
各時代兵種應有盡有
比較驚喜的是《世界啟元》保留了《文明》系列的尤里卡系統(tǒng)。尤里卡源于一個有趣的小故事:傳說古希臘哲學家阿基米德在進入浴室沐浴時突發(fā)奇想,發(fā)現(xiàn)浮力的原理,出于喜悅,他不顧一切地裸奔在街頭叫喊著“尤里卡”,意為“我找到了”。在《文明》中,尤里卡即通過特定的條件觸發(fā)科技或制度的研究進度加速。比如在《世界啟元》中,在研究青銅時代的“采礦業(yè)”時,尤里卡瞬間是“擁有1座生產(chǎn)區(qū)”,在滿足這個條件時,“采礦業(yè)”的研究時長會減少30%。
尤里卡設定
《世界啟元》的創(chuàng)新之處
《文明》系列歷經(jīng)三十余載依然長久不衰,很重要的一個因素就是在設計每一代作品時都遵循兩大原則,即“在用戶還沒準備好的情況下,游戲不能復雜”、“1/3舊的,1/3改善的,1/3全新的”,從這次野蠻測試表現(xiàn)來看,《世界啟元》同樣遵循了這兩個原則,在繼承了《文明》核心玩法的同時做出了自己的特色。
第一點創(chuàng)新是英雄與兵種這塊,《世界啟元》結合了傳統(tǒng)策略手游的英雄玩法,一個部隊可以編入3名英雄,英雄有多樣的培養(yǎng)方式,有各自的屬性與加點成長,最有意思的一點是可以給英雄攜帶不同的技能與兵種,比如讓花木蘭攜帶轟炸機兵種,來個空中突襲,給予了玩家極大的配隊自由。值得注意的是,《世界啟元》在英雄與兵種玩法這塊相當良心,活動、任務可以領到非常多的金幣和抽卡次數(shù),而且游戲主打不鎖卡,玩家拿著送的福利就可以免費出核心陣容,世界頻道已經(jīng)有很多玩家發(fā)送自己免費抽到的三皇。不像很多策略手游需要充到一定的額度才能出核心,這種“不鎖卡”的玩法對零氪玩家非常友好。
英雄可以攜帶不同的兵種
第二點創(chuàng)新是《世界啟元》并非單機版的《文明》,而是一個萬人對戰(zhàn)版的《文明》,游戲里不僅需要跟蠻子火并,還要跟眾多的玩家斗智斗勇,結盟、外交或者宣戰(zhàn),一統(tǒng)天下的難度大大提高。聯(lián)盟在《世界啟元》里非常重要,既能提升資源獲取量加快發(fā)展速度,還能借機攻占盟友領地相鄰的地塊擴大領地。
第三點創(chuàng)新則是《文明》系列的奇觀玩法,《世界啟元》的奇觀終于不再是“陛下,奇觀誤國了”,而是兵家必爭之地?!妒澜鐔⒃返?6種奇觀具有唯一性,只能通過聯(lián)盟建造,每個奇觀在第一個聯(lián)盟建成后,其他聯(lián)盟無法再建,只能通過攻占來獲得。
在這次封測中“搶奇觀”就很慘烈了,像知名策略游戲愛好者“喵利休”所在的聯(lián)盟在建造“海豚星座”奇觀的時候,雖然進度一時領先,但奇觀任務存在5點刷新的機制,被“龍淵天下”聯(lián)盟抓住空擋,成功完成反殺,錯失一大奇觀。可以預想到由于奇觀的功能性與稀缺性,公測圍繞奇觀必然是一場場的腥風血雨。
奇觀具有唯一性
《世界啟元》還有很多減負創(chuàng)新的地方,比如“智能擴張”系統(tǒng),可以設置兩個部隊來對周圍的目標地塊進行自動擴張,提供了掛機輔助能力,極大的減少了肝度。還有“簡易觀察所”這個功能,玩家可以不用鋪路也能直接飛地開荒,此外英雄重置返還養(yǎng)成材料這些功能也已實裝。這些改動實打實的改善了玩家的策略體驗,不用再去枯燥的做重復性勞動,可以享受的享受策略游戲的魅力。
省心省力的智能擴張
沒人比他更懂《文明》
最后,我想說,作為《文明》之父,席德•梅爾對《文明》系列的熱愛是毋庸置疑的,他對《世界啟元》的認可是最好的證明,“大家好,我是席德•梅爾。我很榮幸看到《文明》策略手游在中國的發(fā)布,也祝賀這款游戲的開發(fā)團隊。我很驚訝《文明》系列對中國和世界各地策略游戲迷的影響,希望你們都喜歡這款游戲。”
總結
作為《文明》的正統(tǒng)血脈,《世界啟元》在單機版《文明》的框架下做了大量優(yōu)化調整,在玩法和世界觀上也有著天然的優(yōu)勢,即展示整個人類文明在不同時間和地理位置上的表現(xiàn)。對比當下主流的“三國”類策略手游,《世界啟元》優(yōu)勢盡顯,有望成為SLG市場的豪門新貴。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...