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《世界啟元》測(cè)評(píng):三國很浪漫,但時(shí)代終將向前

2024-03-30 10:17:43    編輯:何者    瀏覽量:加載中...

  近幾年,策略游戲的市場(chǎng)似乎已經(jīng)進(jìn)入了紅海狀態(tài),偶有新作發(fā)布又很快籍籍無名,幾個(gè)頭部產(chǎn)品占據(jù)了絕大多數(shù)的市場(chǎng)份額。因此在剛聽到有一款策略手游大作即將測(cè)試時(shí),我是抱著看熱鬧心態(tài)的,又是哪個(gè)廠商要來撞個(gè)頭破血流了?什么,是2K Games正版IP授權(quán)合作的文明手游《世界啟元》?那沒事了,《文明》這兩個(gè)字足以讓所有的策略游戲愛好者肅然起敬。

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  從1991年《文明1》發(fā)售起,這三十余載,《文明》系列一直牢牢站在策略游戲的頂端,它曾讓無數(shù)玩家立下“打到12點(diǎn)就睡覺”的flag,然后一抬頭天都亮了,也出現(xiàn)了“奇觀誤國”“再來一回合”“世界核平”這樣破圈的梗?!段拿鳌废盗芯褪侨绱说挠绪攘Γ哉鎸?shí)世界的歷史和時(shí)間為尺度,讓你了解人類文明的進(jìn)程,布局文明的發(fā)展路線,從遠(yuǎn)古時(shí)代的部落文明一步步走向星辰大海。

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  正因如此,在《文明7》還遙遙無期的時(shí)候,由席德梅爾監(jiān)制、文明正版IP授權(quán)合作的《世界啟元》的“搶跑”,引來了大量震驚、好奇、期待、懷疑的目光,《世界啟元》是否傳承了《文明》內(nèi)核、又是一款經(jīng)典大作?懷著好奇的心態(tài),我在首測(cè)當(dāng)日便迫不及待的進(jìn)入了游戲深入體驗(yàn),果然,還是那熟悉的“文明味兒”。

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  熟悉的文明味兒

  整體美術(shù)風(fēng)格上,《世界啟元》比較貼近《文明6》的輕松卡通風(fēng),設(shè)計(jì)和配色更符合現(xiàn)代人的審美,極簡中帶有歷史的厚重感,顏色明亮,讓人感覺非常舒服。大地圖是熟悉的六邊形格子與陰影迷霧,探索的過程中有熟悉的不能再熟悉的地形元素:一馬平川的草原,密集的植被樹木,珍貴的礦產(chǎn),荒蕪的土地,天然的屏障高山......不同文明、不同時(shí)代的建筑和城市,在大地圖上的美術(shù)效果完全不同,充滿了單機(jī)的質(zhì)感,讓人一眼就能看出《文明》血統(tǒng)的純正。

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與《文明6》一脈相承的卡通風(fēng)

  差異化的五大文明

  《世界啟元》沿用了《文明》玩法設(shè)定,將玩家放置在全球文明的時(shí)代長河中,不再是傳統(tǒng)策略手游中爛大街的“三國”背景。

  不同文明之間的差異化是《文明》系列的重要特點(diǎn),《世界啟元》也繼承了這點(diǎn),文明與文明之間的差別更大,每一個(gè)文明都擁有自己獨(dú)特的功能特性、地緣環(huán)境、科技樹、專屬兵種和視覺風(fēng)格。此次測(cè)試《世界啟元》開放了五個(gè)文明(華夏、古希臘、古埃及、法蘭西、不列顛)可供選擇,比如華夏文明就有從首府出征部隊(duì)的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,不列顛文明則可以開啟1個(gè)額外免費(fèi)建造隊(duì)列與銀幣產(chǎn)量提升,這些特性從不同的方面影響著文明的進(jìn)展。官方貼心的提供了免費(fèi)切換文明風(fēng)格的選項(xiàng),即使前期選錯(cuò)文明,在后期也可以根據(jù)自己的發(fā)展規(guī)劃來實(shí)時(shí)切換文明。

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五種文明可自由切換

  以整個(gè)人類歷史作為題材

  縱向的時(shí)間維度是《文明》系列區(qū)別于其他策略游戲的地方,這個(gè)獨(dú)特的玩法讓玩家得以從遠(yuǎn)古時(shí)代的定居點(diǎn)開始,開擴(kuò)土地、積累生產(chǎn)力,逐步點(diǎn)亮科技樹,一步步走向工業(yè)時(shí)代。

  《世界啟元》沿用了《文明》的多時(shí)代玩法,通過科技積分、城市生產(chǎn)力兩大評(píng)分評(píng)定玩家的時(shí)代水平,玩家通過提高文明生產(chǎn)力,點(diǎn)亮更多的“黑科技”促進(jìn)整個(gè)文明的發(fā)展,從而進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。這種玩法將個(gè)人的發(fā)展同文明的科技水平結(jié)合了起來,讓玩家能夠在游戲中體驗(yàn)到人類文明的演進(jìn)歷程,帶來更多的新鮮感和探索欲望。值得一提的是,《世界啟元》對(duì)每個(gè)時(shí)代的演化也都做了專屬的動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng),親眼看著城市從原始村落,到高大的城墻王宮,再到科幻風(fēng)格的未來城市,這種成就感和滿足感是傳統(tǒng)SLG游戲所無法提供的。

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進(jìn)入青銅時(shí)代

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滿足條件進(jìn)行時(shí)代演化

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時(shí)代的演化會(huì)改變城市的外觀風(fēng)格

  《世界啟元》對(duì)每個(gè)時(shí)代都根據(jù)文明風(fēng)格設(shè)計(jì)了特殊的建筑和兵種,玩家可以通過點(diǎn)亮科技樹解鎖這些建筑、兵種,從遠(yuǎn)古時(shí)代的投矛手和戰(zhàn)車,到火器時(shí)代的火槍兵和射石炮,再到工業(yè)時(shí)代的榴彈炮、坦克、轟炸機(jī),以及未來可能會(huì)出現(xiàn)的科幻武器,這樣的設(shè)定很有“文明味兒”,讓戰(zhàn)斗不局限于冷兵器時(shí)代的肉搏,制空權(quán)成了非常重要的博弈目標(biāo)。這種玩法下決定勝負(fù)的不僅有戰(zhàn)術(shù)博弈還有科技水平,也讓攀科技不僅僅是數(shù)值上的成長,還有策略邏輯上的更新,賦予了更多的可玩性,給秦始皇配上滿編坦克,想想還挺帶感。 

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點(diǎn)亮科技樹

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各時(shí)代兵種應(yīng)有盡有

  比較驚喜的是《世界啟元》保留了《文明》系列的尤里卡系統(tǒng)。尤里卡源于一個(gè)有趣的小故事:傳說古希臘哲學(xué)家阿基米德在進(jìn)入浴室沐浴時(shí)突發(fā)奇想,發(fā)現(xiàn)浮力的原理,出于喜悅,他不顧一切地裸奔在街頭叫喊著“尤里卡”,意為“我找到了”。在《文明》中,尤里卡即通過特定的條件觸發(fā)科技或制度的研究進(jìn)度加速。比如在《世界啟元》中,在研究青銅時(shí)代的“采礦業(yè)”時(shí),尤里卡瞬間是“擁有1座生產(chǎn)區(qū)”,在滿足這個(gè)條件時(shí),“采礦業(yè)”的研究時(shí)長會(huì)減少30%。

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尤里卡設(shè)定

  《世界啟元》的創(chuàng)新之處

  《文明》系列歷經(jīng)三十余載依然長久不衰,很重要的一個(gè)因素就是在設(shè)計(jì)每一代作品時(shí)都遵循兩大原則,即“在用戶還沒準(zhǔn)備好的情況下,游戲不能復(fù)雜”、“1/3舊的,1/3改善的,1/3全新的”,從這次野蠻測(cè)試表現(xiàn)來看,《世界啟元》同樣遵循了這兩個(gè)原則,在繼承了《文明》核心玩法的同時(shí)做出了自己的特色。

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  第一點(diǎn)創(chuàng)新是英雄與兵種這塊,《世界啟元》結(jié)合了傳統(tǒng)策略手游的英雄玩法,一個(gè)部隊(duì)可以編入3名英雄,英雄有多樣的培養(yǎng)方式,有各自的屬性與加點(diǎn)成長,最有意思的一點(diǎn)是可以給英雄攜帶不同的技能與兵種,比如讓花木蘭攜帶轟炸機(jī)兵種,來個(gè)空中突襲,給予了玩家極大的配隊(duì)自由。值得注意的是,《世界啟元》在英雄與兵種玩法這塊相當(dāng)良心,活動(dòng)、任務(wù)可以領(lǐng)到非常多的金幣和抽卡次數(shù),而且游戲主打不鎖卡,玩家拿著送的福利就可以免費(fèi)出核心陣容,世界頻道已經(jīng)有很多玩家發(fā)送自己免費(fèi)抽到的三皇。不像很多策略手游需要充到一定的額度才能出核心,這種“不鎖卡”的玩法對(duì)零氪玩家非常友好。

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英雄可以攜帶不同的兵種

  第二點(diǎn)創(chuàng)新是《世界啟元》并非單機(jī)版的《文明》,而是一個(gè)萬人對(duì)戰(zhàn)版的《文明》,游戲里不僅需要跟蠻子火并,還要跟眾多的玩家斗智斗勇,結(jié)盟、外交或者宣戰(zhàn),一統(tǒng)天下的難度大大提高。聯(lián)盟在《世界啟元》里非常重要,既能提升資源獲取量加快發(fā)展速度,還能借機(jī)攻占盟友領(lǐng)地相鄰的地塊擴(kuò)大領(lǐng)地。

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  第三點(diǎn)創(chuàng)新則是《文明》系列的奇觀玩法,《世界啟元》的奇觀終于不再是“陛下,奇觀誤國了”,而是兵家必爭(zhēng)之地?!妒澜鐔⒃返?6種奇觀具有唯一性,只能通過聯(lián)盟建造,每個(gè)奇觀在第一個(gè)聯(lián)盟建成后,其他聯(lián)盟無法再建,只能通過攻占來獲得。

  在這次封測(cè)中“搶奇觀”就很慘烈了,像知名策略游戲愛好者“喵利休”所在的聯(lián)盟在建造“海豚星座”奇觀的時(shí)候,雖然進(jìn)度一時(shí)領(lǐng)先,但奇觀任務(wù)存在5點(diǎn)刷新的機(jī)制,被“龍淵天下”聯(lián)盟抓住空擋,成功完成反殺,錯(cuò)失一大奇觀。可以預(yù)想到由于奇觀的功能性與稀缺性,公測(cè)圍繞奇觀必然是一場(chǎng)場(chǎng)的腥風(fēng)血雨。

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奇觀具有唯一性

  《世界啟元》還有很多減負(fù)創(chuàng)新的地方,比如“智能擴(kuò)張”系統(tǒng),可以設(shè)置兩個(gè)部隊(duì)來對(duì)周圍的目標(biāo)地塊進(jìn)行自動(dòng)擴(kuò)張,提供了掛機(jī)輔助能力,極大的減少了肝度。還有“簡易觀察所”這個(gè)功能,玩家可以不用鋪路也能直接飛地開荒,此外英雄重置返還養(yǎng)成材料這些功能也已實(shí)裝。這些改動(dòng)實(shí)打?qū)嵉母纳屏送婕业牟呗泽w驗(yàn),不用再去枯燥的做重復(fù)性勞動(dòng),可以享受的享受策略游戲的魅力。

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省心省力的智能擴(kuò)張

  沒人比他更懂《文明》

  最后,我想說,作為《文明》之父,席德•梅爾對(duì)《文明》系列的熱愛是毋庸置疑的,他對(duì)《世界啟元》的認(rèn)可是最好的證明,“大家好,我是席德•梅爾。我很榮幸看到《文明》策略手游在中國的發(fā)布,也祝賀這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我很驚訝《文明》系列對(duì)中國和世界各地策略游戲迷的影響,希望你們都喜歡這款游戲。”

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  總結(jié)

  作為《文明》的正統(tǒng)血脈,《世界啟元》在單機(jī)版《文明》的框架下做了大量優(yōu)化調(diào)整,在玩法和世界觀上也有著天然的優(yōu)勢(shì),即展示整個(gè)人類文明在不同時(shí)間和地理位置上的表現(xiàn)。對(duì)比當(dāng)下主流的“三國”類策略手游,《世界啟元》優(yōu)勢(shì)盡顯,有望成為SLG市場(chǎng)的豪門新貴。

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