3月18日,世界級游戲開發(fā)者盛會GDC(Game Developers Conference)游戲開發(fā)者大會于美國舊金山加利福尼亞州的莫斯康展覽中心開幕,這場備受矚目的盛會不僅是游戲開發(fā)者的年度聚會,更是全球游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新和趨勢洞察的風(fēng)向標。本屆GDC峰會上,不僅聚焦于游戲開發(fā)的許多關(guān)鍵支柱:音頻、業(yè)務(wù)與營銷、設(shè)計、制作與團隊領(lǐng)導(dǎo)力、編程和視覺藝術(shù)等,同時還有來自行業(yè)的各位大咖將深入探討特定游戲開發(fā)領(lǐng)域,主題包括關(guān)卡設(shè)計、美術(shù)指導(dǎo)、人工智能、用戶界面設(shè)計、社區(qū)管理、技術(shù)藝術(shù)、游戲敘事、游戲開發(fā)中的數(shù)學(xué)等話題。
AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用已經(jīng)成為GDC大會的熱點議題,從AI生成的文字、圖片到復(fù)雜的游戲代碼,AI技術(shù)正在逐步改變游戲制作的每一個環(huán)節(jié)。在GDC大會期間,Unity發(fā)布2024游戲行業(yè)年度報告,報告解析了游戲開發(fā)領(lǐng)域的五大趨勢:
1、游戲開發(fā)人員正在采用AI工具來節(jié)省時間。
2、游戲公司正在多元化其收入方式。
3、各種規(guī)模的游戲開發(fā)團隊正在向多設(shè)備平臺發(fā)行游戲。
4、開發(fā)人員優(yōu)先考慮多人游戲,盡管復(fù)雜性和成本更高。
5、游戲行業(yè)正在通過擴大用戶參與度來建立更強大的品牌。
報告顯示,繼AI發(fā)布之后,一款游戲的平均發(fā)布時間從2022年的218天增加到2023年的304天,主要原因在于,游戲工作室探索加速生產(chǎn)的工具也面臨著挑戰(zhàn),其中40%的受訪工作室在試用新技術(shù)時面臨著漫長的研發(fā)時間,37%的工作室表示他們難以集成和管理他們的工具和系統(tǒng)。
對于AI技術(shù)在游戲整個生命周期中的使用,Unity的研究顯示:71%使用AI的工作室表示,AI改善了他們的交付和運營,37%的受訪開發(fā)者表示他們正在使用AI來加速編寫代碼,而36%的開發(fā)者正在生成藝術(shù)品和游戲關(guān)卡,測試游戲循環(huán),并自動化敘事元素。此外,開發(fā)人員常利用AI來創(chuàng)建NPC,AI技術(shù)最常用于AR/VR和在線多人游戲中。在AI的深度使用上,目前最大的障礙是缺乏時間或?qū)I(yè)知識來高效采用AI工具進行游戲制作。
備受關(guān)注的游戲變現(xiàn)問題,Unity在報告中指出:游戲工作室的收入正在多樣化,目前最被市場看好的游戲類型是免費下載的移動游戲。2023年全球移動游戲日活增長了4.1%。在變現(xiàn)方式上主要來自應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)、 應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)和任務(wù)積分獎勵(積分墻),但是2023年的數(shù)據(jù)表明,應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)付款率正在下降,而應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)正在上升,2023年 IAA收入同比增長 26.7%,其中模擬、休閑和益智游戲增長更明顯。
在游戲工作室多元化其盈利的策略中,具有多樣化廣告策略的游戲表現(xiàn)出更高的參與度。此外,看廣告復(fù)活的激勵視頻以及任務(wù)積分獎勵是目前最容易增加日活的廣告方式。
對于提高變現(xiàn)策略的有效性,Unity 在報告中給出以下建議:
對于應(yīng)用內(nèi)購買 (IAP):
對于應(yīng)用內(nèi)廣告 (IAA):
作為易點天下旗下AI驅(qū)動的程序化廣告平臺,zMaticoo 與全球眾多游戲開發(fā)者建立了長期穩(wěn)定的合作關(guān)系,積累了豐富有效的 IAA 游戲變現(xiàn)解決方案。近年,游戲開發(fā)者對變現(xiàn)的要求越來越高,不僅要求快速提升 ROI,還更加關(guān)注產(chǎn)品的穩(wěn)定性和用戶體驗。針對這些要求,zMaticoo 提出了以下解決方案:
1、通過 AI 算法和 Machine learning 對不同開發(fā)者的用戶畫像進行深度分析,匹配最優(yōu)廣告。
2、預(yù)算全覆蓋:聚焦休閑游戲熱點區(qū)域,深度挖掘品效合一的預(yù)算。
3、為激勵視頻和插屏廣告定制廣告創(chuàng)意,提升用戶興趣。
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在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。