在2023年2月正式發(fā)布后,PSVR2并沒有如預(yù)期一般在VR市場掀起波瀾。再加上索尼最近大規(guī)模裁員,并關(guān)閉了專注于VR的倫敦工作室,PSVR2似乎已經(jīng)走到了盡頭。對此,IGN總結(jié)了一些導(dǎo)致PSVR2陷入困境的原因。
雖然PSVR2的硬件質(zhì)量很高,但獨占的VR游戲卻相對較少,大多數(shù)游戲都是上一代游戲的移植版,令人提不起興趣。這導(dǎo)致許多玩家感到失望,尤其是那些花了近600美元購買PSVR2的玩家。
此外,索尼似乎沒有讓第一方工作室開發(fā)過VR游戲。盡管索尼將PSVR2定位為3A級別的VR平臺,但他們沒有展現(xiàn)出與此相符的行動,這使得許多玩家感到被索尼自己放棄了。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。