今年的Steam Replay數(shù)據(jù)顯示,2024年,有85%的Steam用戶將時間花在了2023年或更早之前發(fā)布的游戲上。
相比之下,僅有15%的Steam玩家選擇投入時間在新發(fā)布的游戲中,即定義為2024年推出的作品。
這一數(shù)據(jù)來源于Steam官方發(fā)布的Steam Replay 2024報告,為我們揭示了玩家們的廣泛游戲習(xí)慣。
今年的回顧不僅統(tǒng)計了玩家玩了多少游戲以及游戲時間,還涵蓋了玩家偏愛的游戲類型、解鎖的成就數(shù)量(中位數(shù)為13個)、游戲游玩數(shù)量(對大多數(shù)人而言是4個)以及最長的連續(xù)游戲天數(shù)(平均達到6天)。
“你打了多少場比賽?與去年相比有何變化?是否解鎖了一大堆成就?你的最長連續(xù)游戲天數(shù)是多少?這些有趣的數(shù)字以及更多內(nèi)容都盡在你的Replay中,”Valve調(diào)侃道。
值得一提的是,最初這起案件僅涉及Wolfire Studios和Dark Catt Studios兩家公司,但根據(jù)最近的一份法庭文件,集體認(rèn)證的動議已獲批準(zhǔn)。這意味著該訴訟現(xiàn)在適用于自2017年1月28日或之后,對Steam的任何和所有購買收取30%分成的“任何開發(fā)商、發(fā)行商或個人”。
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