近日,《四海兄弟:故鄉(xiāng)(Mafia: The Old Country)》游戲總監(jiān)亞歷克斯·考克斯接受VGC采訪時(shí)解釋了本作轉(zhuǎn)向虛幻5引擎的原因。
據(jù)悉,《四海兄弟》系列自誕生以來一直使用自研引擎,但隨著技術(shù)的進(jìn)步,預(yù)計(jì)在2025年推出的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將采用虛幻5引擎。
考克斯表示:“我們決定轉(zhuǎn)向虛幻5,因此必須重新構(gòu)建我們的游戲引擎。畢竟,我們之前使用的舊引擎是為前幾部《四海兄弟》作品量身定制的內(nèi)部技術(shù),轉(zhuǎn)移到虛幻5時(shí),需要對(duì)游戲技術(shù)進(jìn)行全面重建。”
考克斯進(jìn)一步解釋,虛幻5引擎為Hangar 13的開發(fā)者帶來了許多新的可能性,尤其在視覺效果上,給予了他們“將系列提升到當(dāng)前世代標(biāo)準(zhǔn)”的機(jī)會(huì)。他表示:“虛幻5引擎極大地增強(qiáng)了我們的視覺表現(xiàn),游戲的畫面效果讓人驚艷。”
盡管如此,考克斯強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)仍致力于保持《四海兄弟》系列原有的操作感受。他表示:“我們希望游戲在操作上盡可能保留熟悉的感覺,讓玩家的體驗(yàn)不偏離他們對(duì)系列的期待,也避免讓玩家感到分心。”
同時(shí),這一重建過程也為團(tuán)隊(duì)提供了機(jī)會(huì),對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行全面更新。考克斯指出:“我們借此機(jī)會(huì)將系列中的所有元素提升至當(dāng)前世代的水平。”
在談到游戲設(shè)定時(shí),考克斯提到,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中的西西里島與此前游戲中的城市背景相比,有著“非常非常不同”的氛圍,而虛幻5引擎使這一設(shè)定得以更加生動(dòng)地呈現(xiàn)。
更多內(nèi)容:四海兄弟:故鄉(xiāng)論壇
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。