單買本體戰(zhàn)役部分是25折,總價32¥,11¥的多人戰(zhàn)役部分不推薦購買,服務器質(zhì)量很堪憂。
剁手注意事項:
沒有自帶中文,且沒有本地或地區(qū)服務器,導致奇差的連接速度以及經(jīng)常性的連接中斷,讓熱愛此游戲的國內(nèi)朋友們很受傷。
推薦理由:
無可比擬的RTS經(jīng)典神作
《英雄連》1代和2代的劇情靈感來源于經(jīng)典戰(zhàn)役和著名影視作品,例如《拯救大兵瑞恩》、《兄弟連》和《兵臨城下》。這些元素讓玩家在游戲中有很強的代入感,仿佛自己就是指揮官,直接參與指揮作戰(zhàn)。
游戲在戰(zhàn)場上的真實度很高,步兵的子彈有命中率的設定,士兵可以利用周圍的環(huán)境如樹叢、沙袋和殘骸進行掩護。同時,子彈無法穿透裝甲單位,如坦克,這與《紅警》中的設定不同,步兵無法隨意摧毀坦克。游戲中的火力效果強化,炮火覆蓋時造成的毀滅效果和彌漫的煙塵增強了戰(zhàn)場的氛圍,給每位“指揮官”帶來了身臨其境的感覺。
且游戲一改以往傳統(tǒng)RTS的“挖礦”的資源采集模式,《英雄連》將資源分為人力,彈藥和油料,人力是固定資源,將地圖分為若干的區(qū)域,根據(jù)地圖的地形情況將戰(zhàn)略點旗幟或資源點旗幟分別分布在地圖的每個區(qū)域里,這就需要雙方不停地進攻或者堅守關(guān)鍵位置和大型資源這樣的“兵家必爭之地”,增加了對抗性。使游戲性大幅度的提高,同時也更方便單人游戲的劇情推進。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。