《時(shí)間旅者:重生曙光》的游戲總監(jiān)Wojciech Piejko最近接受了MP1st的獨(dú)家采訪,采訪中他透露:這款即將推出的恐怖游戲的戰(zhàn)斗將偏向于《生化危機(jī)》和《死亡空間》。不僅如此,Bloober還將引入一種“讓事情變得有趣”的戰(zhàn)斗機(jī)制,但并未透露具體是什么。Piejko以《死亡空間》的斷肢切割和《心靈殺手2》的用強(qiáng)光照射敵人的戰(zhàn)斗機(jī)制為例,說明了他們的目標(biāo)。以下是采訪的內(nèi)容:
MP1st:通常,我會(huì)玩一些生存恐怖游戲,避免使用槍支,因?yàn)槲矣X得槍支可能會(huì)分散注意力,在萬不得已的情況下使用效果會(huì)更好。我認(rèn)為這是一種普遍的看法,即擁有槍支會(huì)降低游戲的恐怖感,因?yàn)樗鼈優(yōu)橥婕姨峁┝税踩嚯x和力量。然而,也有一些例子證明并非如此(比如《死亡空間》)。制作團(tuán)隊(duì)對(duì)生存恐怖游戲中的槍支有何看法?他們?cè)陂_發(fā)《時(shí)間旅者:重生曙光》時(shí)又是如何處理槍支的?
Piejko:我完全同意,在缺乏應(yīng)對(duì)怪物手段的情況下,因?yàn)楦械酱嗳醵菀赘械胶ε拢@并不意味著不可能——游戲“只需要”采用不同的設(shè)計(jì)。你需要知道如何控制緊張感,并理解當(dāng)怪物出現(xiàn)在屏幕上并開始戰(zhàn)斗時(shí),玩家會(huì)感到解脫。玩家不再去想潛伏在陰影中的東西,生存本能會(huì)占據(jù)上風(fēng)。這種情況下成功的關(guān)鍵在于創(chuàng)造出 出色的氛圍和戰(zhàn)斗前的鋪墊,或者甚至欺騙玩家讓他們以為自己會(huì)受到攻擊,但實(shí)際上并沒有。
例如場景:想象你在尋找一把鑰匙。你進(jìn)入了一個(gè)新的區(qū)域,聽到有東西敲打墻壁的有節(jié)奏的聲音。最后,你看到一只怪物在撞墻。它沒有看到你;你已經(jīng)與這種類型的怪物戰(zhàn)斗過,它很強(qiáng)大且具有挑戰(zhàn)性,所以你悄悄地繞到它的背后。你搜查房間并找到了鑰匙——現(xiàn)在是時(shí)候回去再次經(jīng)過那只怪物了。在回去的路上,你又聽到了敲打聲,但突然間就停了。你檢查走廊,怪物不見了。它在哪里?它會(huì)不會(huì)從另一個(gè)房間突然跳出來嚇你一跳?這只是個(gè)例子,但如果你玩得好,帶有戰(zhàn)斗元素的游戲也可能非常嚇人。
總的來說,《時(shí)間旅者:重生曙光》的戰(zhàn)斗更傾向于《生化危機(jī)》和《死亡空間》的風(fēng)格,但我們骨子里還是講故事的人,所以也請(qǐng)期待我們對(duì)故事和氛圍探索的強(qiáng)烈強(qiáng)調(diào)。玩家需要依靠裝備、武器和能力,但仍然很容易受到潛伏在舊世界廢墟中的怪物的攻擊。你將處于劣勢(shì),需要小心謹(jǐn)慎才能活下來。資源有限,怪物攻擊猛烈。我們還準(zhǔn)備了一些特別的東西來增加戰(zhàn)斗的緊張感。我現(xiàn)在還不能透露太多,但在《死亡空間》中你需要砍掉尸變體的肢體,在《心靈殺手》中你需要用手電筒照亮敵人,而在《時(shí)間旅者:重生曙光》中你需要……等等,看看會(huì)是什么吧(微笑)
雖然Bloober不愿透露這種戰(zhàn)斗機(jī)制的具體內(nèi)容,但它應(yīng)該有助于保持游戲的新鮮感,而不是像傳統(tǒng)的第三人稱射擊游戲那樣,只是簡單地指向敵人并開槍射擊。
《時(shí)間旅者:重生曙光》預(yù)計(jì)將于2025年的某個(gè)時(shí)候登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。
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