《最終幻想7:重生》是一款內(nèi)容充實(shí)的游戲,內(nèi)含諸多豐富多樣的小游戲。盡管這些小游戲深受眾多玩家喜愛,但也有一些玩家對(duì)其數(shù)量過多表示不滿。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正積極尋求解決方案,以期優(yōu)化《最終幻想7:重制版》的第三部作品。
近日,《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹在接受《每日星報(bào)》采訪時(shí)對(duì)此進(jìn)行了確認(rèn)。當(dāng)被問及在續(xù)作中是否會(huì)調(diào)整《重生》的內(nèi)容時(shí),濱口表示,雖然整體架構(gòu)不會(huì)有太大變動(dòng),但根據(jù)玩家反饋,下一部游戲?qū)⒄{(diào)整小游戲數(shù)量,使之“更為合理”。
“我認(rèn)為《重生》的結(jié)構(gòu)與平衡已經(jīng)相當(dāng)出色,也獲得了粉絲們的廣泛認(rèn)可。因此,我認(rèn)為沒有必要對(duì)主要架構(gòu)進(jìn)行大幅度修改。”
“或許需要考慮的是,有玩家反映《重生》中的小游戲數(shù)量偏多。我理解他們的看法,但我認(rèn)為我們?cè)凇吨厣分行∮螒虻膹V度與內(nèi)容量上的決策是正確的。
“內(nèi)容類型與小游戲的豐富程度,無疑增加了玩家喜愛的可能性,同時(shí)也可能帶來不喜歡的聲音。這很大程度上取決于個(gè)人偏好。每個(gè)玩家都有自己偏愛的小游戲,也有不太感興趣的小游戲,這因人而異。
“因此,我認(rèn)為我們?cè)谔峁┤绱藦V泛內(nèi)容方面并未失敗。這是游戲所需。但如果問我‘是否會(huì)再次制作同樣數(shù)量的小游戲’,我的回答是不會(huì)。
“我們將探索如何將其縮減至更易管理的規(guī)模,以回應(yīng)那些認(rèn)為小游戲過多的玩家。”
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