在近期的訪談中,Steam Deck的設(shè)計靈魂人物L(fēng)awrence Yang與開發(fā)者Pierre-Loup Griffais分享了V社對于Steam Deck的初衷及其達(dá)成狀況的見解。
Lawrence Yang,Steam Deck的設(shè)計舵手,闡述道:“我們的核心宗旨始終是為玩家?guī)頋M足感,賦予他們隨時隨地、以多元方式享受Steam游戲庫的自由。Steam Deck所取得的廣泛認(rèn)可,無疑是對這一目標(biāo)的最好驗證。其他公司紛紛跟進(jìn),推出類似設(shè)備,這在我們看來,正是成功的顯著標(biāo)志。Steam Deck不僅實現(xiàn)了其作為PC掌機新品類開創(chuàng)者的愿景,更已穩(wěn)穩(wěn)立足于市場。”
然而,他強調(diào):“我們的步伐并未停歇。當(dāng)前,我們的團隊正致力于通過持續(xù)的軟件更新來優(yōu)化Steam Deck,同時,我們也已著手探索未來的(尚未公開的)硬件藍(lán)圖。”
Pierre-Loup Griffais,Steam Deck的技術(shù)推手,補充道:“我們還欣喜地注意到,越來越多的游戲開發(fā)者正積極擁抱這一設(shè)備類別,他們在游戲發(fā)布前后,僅需投入少量工作,便能顯著提升游戲在Steam Deck上的運行效率、用戶體驗及可玩性。這一趨勢不僅極大地豐富了Steam Deck上的游戲體驗,也讓所有PC游戲玩家,無論配置如何,都能從中受益。”
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...