EBANX助力中國(guó)游戲公司進(jìn)軍快速增長(zhǎng)的拉美和非洲市場(chǎng),在這些地區(qū),手機(jī)游戲的普及和數(shù)字化浪潮正不斷重塑游戲產(chǎn)業(yè)格局。
隨著亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)逐漸飽和,拉丁美洲和非洲正迅速崛起,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的重要增長(zhǎng)區(qū)域。這些地區(qū)擁有日益增多的玩家和不斷攀升的收入,為游戲公司帶來(lái)了巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。作為領(lǐng)先的支付平臺(tái),EBANX致力于連接全球企業(yè)與拉美、非洲等新興市場(chǎng)的消費(fèi)者,并為亞太游戲公司提供專(zhuān)為提升轉(zhuǎn)化率和優(yōu)化游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的本地化支付服務(wù),幫助它們抓住這一增長(zhǎng)契機(jī)。在10月24日至26日于泰國(guó)曼谷舉辦的EBANX第七屆支付峰會(huì)上,這一高速增長(zhǎng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)垂直市場(chǎng)成為亮點(diǎn)之一。在此之前,EBANX還成功于9月18日至20日在西班牙巴塞羅那和9月30日至10月2日在美國(guó)納帕谷舉辦了兩場(chǎng)峰會(huì)。
根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),拉丁美洲擁有充滿活力且不斷擴(kuò)大的游戲社區(qū),玩家數(shù)量已達(dá)3.35億,今年增長(zhǎng)了5.6%。根據(jù)EBANX分析的PCMI(支付和商務(wù)市場(chǎng)情報(bào))數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2024年這一市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到140億美元。
“我們深知,要在這些地區(qū)取得成功,企業(yè)必須制定一種既符合當(dāng)?shù)刂Ц镀?,又能?jiǎn)化玩家支付體驗(yàn)的策略。EBANX正是憑借這一點(diǎn),為亞太企業(yè)搭建通向這些高增長(zhǎng)市場(chǎng)的橋梁。”EBANX亞太地區(qū)商戶成功副總裁于翔表示。
根據(jù)World Data Lab的數(shù)據(jù),今年非洲成為全球第二大新增消費(fèi)階層地區(qū),僅次于亞洲,新增人數(shù)達(dá)到1000萬(wàn)。同時(shí),非洲也迅速崛起為游戲領(lǐng)域的重要市場(chǎng)。與中東地區(qū)合計(jì),非洲擁有5.5億名游戲玩家,僅次于亞太地區(qū)。根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),今年非洲玩家數(shù)量的增速高達(dá)8.2%,位居全球首位。隨著智能手機(jī)的普及以及與移動(dòng)支付的深度融合,南非、埃及、尼日利亞和肯尼亞等年輕人口眾多的國(guó)家,正逐漸成為該地區(qū)游戲生態(tài)系統(tǒng)的核心。預(yù)計(jì)到2024年,這些國(guó)家的游戲市場(chǎng)總值將達(dá)到16億美元(數(shù)據(jù)來(lái)源于PCMI)。拉丁美洲和非洲合計(jì)為全球游戲公司提供了高達(dá)156億美元的潛在市場(chǎng)。
“亞太地區(qū)的游戲公司面臨著獨(dú)特的機(jī)遇,將他們的業(yè)務(wù)拓展至拉美和非洲。我們的本地化支付專(zhuān)業(yè)知識(shí)在打開(kāi)這些市場(chǎng)的過(guò)程中至關(guān)重要,并能夠幫助公司在應(yīng)對(duì)多種支付方式的復(fù)雜性時(shí),實(shí)現(xiàn)無(wú)縫交易。”于翔補(bǔ)充道。
EBANX的全方位支付平臺(tái)為游戲公司提供了本地化支付方式的支持,包括巴西的即時(shí)支付系統(tǒng)Pix、墨西哥的SPEI、秘魯?shù)默F(xiàn)金券、哥倫比亞的PSE和數(shù)字錢(qián)包、肯尼亞的移動(dòng)支付,以及南非的即時(shí)電子轉(zhuǎn)賬(EFT)等。此外,平臺(tái)還支持傳統(tǒng)的借記卡和信用卡支付,包括本地卡。通過(guò)EBANX的支付平臺(tái),企業(yè)不僅能提升支付成功率和轉(zhuǎn)化率,還能優(yōu)化支付流程。隨著拉美和非洲玩家的消費(fèi)能力不斷增長(zhǎng),EBANX幫助亞太公司充分挖掘這些高速增長(zhǎng)市場(chǎng)的變現(xiàn)潛力。
拉丁美洲和非洲的玩家增長(zhǎng)速度已經(jīng)超過(guò)了北美和歐洲,后者今年的增速分別只有2.9%和2.4%(根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù))。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)使得拉美和非洲對(duì)尋求國(guó)際擴(kuò)張的亞太游戲公司尤為具有吸引力。
“在上周結(jié)束的曼谷支付峰會(huì)上,我們與商戶和潛在客戶深入探討了拉美和非洲等新興市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)遇。目前,來(lái)自亞太地區(qū)的游戲公司正面臨一個(gè)絕佳的時(shí)機(jī),可以抓住這一市場(chǎng)機(jī)會(huì)。”于翔表示。“我們將參加11月在韓國(guó)舉行的G-STAR以及亞太其他重要游戲展會(huì),為企業(yè)提供直接了解這些新市場(chǎng)的機(jī)會(huì),并展示EBANX的支付解決方案如何簡(jiǎn)化在這些市場(chǎng)的拓展流程。”
關(guān)于EBANX
EBANX是領(lǐng)先的跨境支付平臺(tái),是連接國(guó)際商戶與全球增長(zhǎng)最快的新興市場(chǎng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的紐帶。EBANX于2012年成立于巴西,致力于將客戶和全球電商連接起來(lái)。EBANX憑借強(qiáng)大的專(zhuān)有技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施,以及對(duì)業(yè)務(wù)所在市場(chǎng)的深入了解,為國(guó)際商戶提供覆蓋拉丁美洲與加勒比地區(qū)、非洲和亞洲的數(shù)百種支付方式。EBANX不僅提供支付服務(wù),還能助力商戶提升銷(xiāo)售業(yè)績(jī),打造無(wú)縫的用戶購(gòu)物體驗(yàn)。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。