開(kāi)發(fā)商Rocksteady表示,《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》并不是以侵占吞噬玩家生活為目標(biāo)來(lái)設(shè)計(jì)的。
在Discord問(wèn)答中,游戲設(shè)計(jì)師Axel Rydby承認(rèn),“我們都喜歡玩游戲,但我們也有自己的生活(某種程度上)。”
Rydby繼續(xù)說(shuō)道:“這便是我們創(chuàng)造這款游戲的設(shè)計(jì)理念的重要組成部分。我們不希望這款游戲給人一種承諾終身的感覺(jué),或者讓你不得不犧牲很多時(shí)間才能看到游戲所提供的所有內(nèi)容,或者讓你覺(jué)得如果你不能玩上數(shù)百個(gè)小時(shí),你就無(wú)法在游戲中取得良好進(jìn)展。我們希望這款游戲既能慷慨節(jié)省玩家時(shí)間,又能慷慨提供所有功能。”
該觀點(diǎn)與暴雪之前的觀點(diǎn)不謀而合,《暗黑破壞神4》的領(lǐng)導(dǎo)曾說(shuō)過(guò),當(dāng)你在游戲中無(wú)事可做時(shí),你應(yīng)該“休息一下,玩點(diǎn)別的東西”。
《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》將于2月2日正式發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....