近日,游戲行業(yè)裁員形式猛烈,僅2024年1月,就已經(jīng)有5600名游戲行業(yè)從業(yè)人員失去工作,其中微軟的裁員規(guī)模最大。對此,不少玩家開始緬懷于2015年去世的任天堂前社長巖田聰,這位游戲公司高管曾在任天堂經(jīng)歷低谷時先后兩次自愿降薪,而從未選擇裁員。
任天堂在推出Wii U和3DS時都遭遇了一系列不成功的情況。無論是3DS的技術(shù)革新還是Wii U的設(shè)計理念,都成為了公司一次又一次失敗的嘗試。然而,巖田聰在2011年和2014年兩次選擇自愿降薪50%,而不是通過裁員或縮減來減少公司的虧損,同時公司的其他高管也都進行了降薪。這也是為什么每當(dāng)游戲行業(yè)發(fā)生裁員浪潮時,玩家們都會想起他的原因。
在2013年的一次采訪中,巖田聰談到了裁員的問題。他表示:“如果我們?yōu)榱硕唐诘呢攧?wù)狀況而裁員,那會打擊員工的士氣。我真心懷疑那些擔(dān)心自己可能被解雇的員工是否能夠開發(fā)出能夠給世界各地的人們留下深刻印象的軟件產(chǎn)品。”
另外,有報道指出巖田聰?shù)睦砟钪两裨谌翁焯霉局械玫絺鞒校驗闀r至今日任天堂的高層薪資仍然是行業(yè)中相對較低的。
而相比之下,動視前任CEO鮑比·考迪克在離開公司之前,他的薪資從2021年的50%降薪后,從175萬美元降至87.5萬美元,而這還只是基礎(chǔ)薪資,沒有包括高達每年基礎(chǔ)薪資的200%的獎金(每年將近高達350萬美元)。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,暴雪在2019年裁員了800人,又在2021年裁員了190人。而在他最終離開時,還獲得了4億美元的“補償”。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>