岡谷透露,游戲中會(huì)加入豐富的自訂要素,不過(guò)這部分的資訊目前還不方便透露。角色雖然沒有培育成長(zhǎng)的要素,不過(guò)會(huì)有一些讓玩家可以用另一種方式來(lái)體驗(yàn)角色的要素。雖然制作團(tuán)隊(duì)賦予了每個(gè)角色不同的武器與技能組合,不過(guò)并未將這些角色固定區(qū)分為“T”、“奶”之類的定位,而是讓玩家自行發(fā)揮。游戲上市后制作團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)追蹤對(duì)戰(zhàn)的狀況,在每個(gè)賽季的更新中持續(xù)調(diào)整角色強(qiáng)度,從而避免組隊(duì)定型化的趨勢(shì)。
游戲于去年 9 月進(jìn)行首波公測(cè),獲得玩家熱烈的參與與回應(yīng)。后續(xù)制作團(tuán)隊(duì)也根據(jù)公測(cè)的回饋調(diào)整了游戲的內(nèi)容,像是提升了“莓樂蒂”的強(qiáng)度,調(diào)整了一些容易遭到敵方集火猛烈攻擊的地方,改善 UI 增加提示,避免發(fā)生不知道下一步要干嘛的狀況等。此外還在程序開發(fā)團(tuán)隊(duì)的協(xié)助下改善了連線的問(wèn)題。
天真可愛的冰淇淋店招牌店員“莓樂蒂”
對(duì)于這款游戲的美術(shù)風(fēng)格 “很不SE” 一事,岡谷表示,因?yàn)橛螒虻某霭l(fā)點(diǎn)是讓更多玩家愛上,所以沒有刻意迎合 SQUARE ENIX 傳統(tǒng)的美術(shù)風(fēng)格,而是找了曾執(zhí)筆漫威、DC 等美國(guó)漫畫的日本新銳畫家 Gurihiru 擔(dān)任角色設(shè)計(jì),在經(jīng)過(guò)一番激烈討論后,確立了美術(shù)風(fēng)格并設(shè)計(jì)出能滿足各種取向玩家的角色。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭