賽博朋克+輕肉鴿+聯(lián)機(jī)?!今日,獨(dú)立游戲發(fā)行商Flawless Gaming旗下俯視角動作Rogue-lite新作《數(shù)字魅影:極限競賽》亮相了Bilibili新品發(fā)布會。會上公布了1分30秒的全新pv實(shí)機(jī)預(yù)告,結(jié)合近日的首篇開發(fā)者日志,為我們帶來了團(tuán)隊(duì)介紹和更詳細(xì)的游戲資訊。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,Playtest測試版自1.12日開測后獲得了不錯的反饋,也針對玩家的反饋對游戲做了一些優(yōu)化。目前距離測試結(jié)束還有一周的時間,現(xiàn)在報(bào)名依然有機(jī)會參與本次測試。
另外游戲?qū)⒃?月steam新品節(jié)上線demo版本,開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將在2024年內(nèi)上線游戲的EA版本,但具體時間會根據(jù)Playtest以及新品節(jié)的玩家反饋情況進(jìn)行調(diào)整,歡迎大家在測試后加入官方QQ測試群837457335提出自己的意見,和開發(fā)者一起改進(jìn)游戲。
報(bào)名時間:即日起報(bào)名,測試資格會陸續(xù)放出。
報(bào)名入口:https://store.steampowered.com/app/2507980/_/
報(bào)名方式:Steam主頁加入愿望單,按“請求訪問權(quán)限”按鈕,即有機(jī)會得到測試資格。
游戲開測時間:1月12日-1月26日
在Steam報(bào)名測試后,steam官方后臺會抽取測試名額,以郵件的形式通知玩家,玩家即可通過郵件中的提示找到playest版本并安裝。所有參與測試的用戶,游戲上線后可以獲得官方的資源包獎勵。填寫游戲內(nèi)問卷的用戶可以加入游戲謝幕的致謝名單,還有機(jī)會直接抽取游戲正式版兌換KEY。
感興趣的玩家可以參閱以下的游戲設(shè)定、玩法的介紹:
故事背景設(shè)定在賽博朋克城市,玩家在游戲中將扮演被時代洪流所取代的底層民眾,在名為“空都”的城市里參加賽事真人秀,通過義體改造和定制武器,在實(shí)時直播的比賽中與形形色色的智能機(jī)械交鋒爭奪賽事大獎。幾個主角各自為了不同的目的登上這個舞臺。游戲有超過10萬字的劇情文本,玩家通過關(guān)卡可以推動更多劇情,了解他們背后的故事。
游戲賽博朋克風(fēng)的畫風(fēng),融合了類似“故障”、“波普”等潮流視覺元素,極具前衛(wèi)感和視覺張力,戰(zhàn)斗的特效也足夠酷,配合音效和音樂食用更佳!
新版pv還揭露了包括貨倉,工廠,地鐵站,舞臺等在內(nèi)的幾個游戲場景,每個場景有不同的互動元素,例如地鐵,陷阱,炸彈等等,這些都會同時對玩家和敵人造成傷害。當(dāng)然這些陷阱觸發(fā)之后會有紅色范圍提示,玩家需要在躲避敵人攻擊的同時快速離開紅色范圍。
游戲的局內(nèi)build主要由驅(qū)動和遺物構(gòu)成。
“驅(qū)動”分為多種不同的廠牌類型(不同顏色),并且相互之間可以通過自由搭配,合成形成效果更為強(qiáng)大的聚合驅(qū)動提升戰(zhàn)力,單個驅(qū)動帶來的增益也將保留。同顏色的驅(qū)動聚合相比兩種顏色的驅(qū)動聚合,增益會更強(qiáng)。
“遺物”是其他參賽選手或者敵人戰(zhàn)敗后留下的遺物,獲取后會對角色屬性有加成,或是使其獲得一些額外的獎勵與交戰(zhàn)之外的優(yōu)勢,是另一種渠道的增益。
其他局內(nèi)的元素還有賽場狀態(tài),戰(zhàn)斗評分和點(diǎn)贊。
賽場狀態(tài):是一種短效增益,通過命運(yùn)房間獲得只能持續(xù)三個關(guān)卡。
戰(zhàn)斗評分:有SSS、SS、S、A、B、C六個等級,戰(zhàn)斗評分直接影響點(diǎn)贊量。
點(diǎn)贊量:是局內(nèi)的唯一貨幣,位于畫面的右上角,可以用于商店購買驅(qū)動和遺物。
作為相對簡單的固定視角動作游戲,戰(zhàn)斗操作方面(如下圖)大概分為四個動作鍵:普攻(左鍵),重攻(右鍵),防御性(空格)和絕招(Q)。玩家能自由選擇攻擊的朝向模式和設(shè)置自動瞄準(zhǔn),目前游戲已支持xbox手柄。輸出方式是每次普攻命中累計(jì)重攻,上限為三格;防御按照時間CD累計(jì),上限為兩格;大招根據(jù)普攻及重攻的命中來累計(jì)。
局外養(yǎng)成的部分主要分為操作系統(tǒng),武器改造和義體武裝。通過每局比賽結(jié)算的“算力”,“改造芯片”和“超輕型合金”三種局外貨幣,用于提升每個角色的屬性和武器、義體的數(shù)值。
本次測試版本一共有三名角色,除了初始角色太介以外,另外兩名需要通過關(guān)卡才能解鎖。不論你喜歡傳統(tǒng)的Hit&Run,硬碰硬的格擋彈反,還是需要精確計(jì)算的操作循環(huán)…通通都能滿足!
關(guān)卡方面,單人模式有4種難度,依次為預(yù)選賽,初選賽,復(fù)選賽和隱藏難度。本次playtest版本玩家將體驗(yàn)到單人模式下四種難度的完整內(nèi)容。而聯(lián)機(jī)模式設(shè)定是3人pve,可以通過匹配或者進(jìn)入私人房間的形式組隊(duì),共10個組隊(duì)難度,需要組隊(duì)通關(guān)和積累的熱度值解鎖。
據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,與這次的playtest版本不同,Demo將只有兩個難度且不包含在線聯(lián)機(jī)玩法。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。