游戲開發(fā)者大會(GDC)主辦方對超過3000名游戲開發(fā)者進(jìn)行的調(diào)查顯示,31%的受訪者表示,他們個人在工作中使用了生成式 AI。另有18%的開發(fā)者表示,他們個人并不使用,但工作場所的同事在用。這意味著49%的開發(fā)工作室正在以某種方式使用生成式AI。
當(dāng)生成式AI工具用于生成玩家直接體驗(yàn)的藝術(shù)作品、文字和聲音時,最具爭議性。例如,SE的游戲《泡沫明星》因使用Midjourney生成“0.01%”的游戲資產(chǎn)而受到嚴(yán)厲批評。免費(fèi)射擊游戲《The Finals》也因使用AI生成臺詞而激怒了配音演員和游戲玩家。
不過,并非所有生成式AI的使用都是可見或可聞的。例如,AI可用于通過 ChatGPT 和 GitHub Copilot 等工具生成代碼片段。調(diào)查組織者表示:“大多數(shù)受訪者對編碼協(xié)助和加快內(nèi)容創(chuàng)建過程感興趣。開發(fā)人員也對使用AI自動執(zhí)行重復(fù)任務(wù)的想法很感興趣。”
像 ChatGPT 這樣的大型語言模型還被用作一般研究和寫作助手,例如可以生成營銷文案、總結(jié)會議記錄或解決數(shù)學(xué)問題。事實(shí)證明,游戲行業(yè)生成AI使用最多的領(lǐng)域?qū)嶋H上是財(cái)務(wù)、營銷、公關(guān)、制作和管理,而敘事、藝術(shù)、音頻和 QA 部門使用它的可能性最小。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。