不知不覺(jué)間,《劍網(wǎng)3》已走過(guò)十四年,如今仍展現(xiàn)出極高的活力和生命力。在去年的周年慶發(fā)布會(huì)上,《劍網(wǎng)3》首次正式宣布旗艦版,向全平臺(tái)互通進(jìn)發(fā),今年的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布會(huì)則迎來(lái)全新的自研引擎及旗艦版的產(chǎn)品全貌。作為劍網(wǎng)3旗艦版的前置熱身,PC旗艦畫(huà)質(zhì)beta將于今年10月率先推出,明年4月將正式推出移動(dòng)端,更換PC端引擎,實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)互通。為了繼續(xù)保持新時(shí)代水平的視覺(jué)畫(huà)面表現(xiàn),走向更高更多的平臺(tái),承載更多的愿景,再度起航,推進(jìn)研發(fā)全平臺(tái)旗艦版。
新風(fēng)吹拂,利劍出鞘,旗艦畫(huà)質(zhì)beta相關(guān)內(nèi)容立即為各位爆料!
【游玩配置不受任何影響】
旗艦畫(huà)質(zhì)不會(huì)影響現(xiàn)有重制版的游玩配置!本次旗艦畫(huà)質(zhì)beta和重制版可以無(wú)縫兼容,都基于世界主流的PBR渲染進(jìn)行的,建模不會(huì)有改變,這與當(dāng)初手繪版(手繪渲染)切換到重制版(PBR渲染)是完全不同的選擇。
因此,本次旗艦畫(huà)質(zhì)beta升級(jí)是非強(qiáng)制性的,不會(huì)增加客戶(hù)端體積,玩家無(wú)需再擔(dān)憂(yōu)配置問(wèn)題!同時(shí),新增畫(huà)質(zhì)一鍵切換功能,無(wú)論是重制版畫(huà)面還是旗艦畫(huà)質(zhì)beta,都可以根據(jù)喜好自由選擇。
【打造更具沉浸感的地圖場(chǎng)景】
旗艦畫(huà)質(zhì)beta在宏觀氛圍和微觀細(xì)節(jié)上都下足了功夫。在場(chǎng)景整體構(gòu)建上,景色更具沉浸感和氛圍感。更加注重色彩運(yùn)用,不同場(chǎng)景光照顏色之間有細(xì)微差別,風(fēng)格化詮釋與呈現(xiàn)各個(gè)場(chǎng)景。既有煙波浩渺的江南山水,也有壯麗宏大的大唐盛景,營(yíng)造水墨武俠的江湖意境。
而在光影細(xì)節(jié)處,花草樹(shù)木、地表建筑等更加立體精細(xì),物體之間還會(huì)散射光,柔和地提高色彩豐富度。此外,陰影、全局光照、材質(zhì)受光等渲染技術(shù)全面升級(jí),使玩家獲得身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn)。旗艦畫(huà)質(zhì)beta接軌主流3A游戲,塑造高清寫(xiě)實(shí)細(xì)節(jié)。目前,旗艦畫(huà)質(zhì)beta已上線(xiàn)測(cè)試服。
【人物自動(dòng)補(bǔ)光 服裝質(zhì)感升級(jí)】
在人物角色方面,旗艦畫(huà)質(zhì)beta引入實(shí)時(shí)電影補(bǔ)光功能,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)立體補(bǔ)光。拉近自動(dòng)打光,拉遠(yuǎn)融入環(huán)境,明暗寫(xiě)實(shí)渲染細(xì)節(jié),背景添加景深效果,更多細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn)!此外,人物建模完全不會(huì)發(fā)生變化,全景補(bǔ)光系統(tǒng)還會(huì)自動(dòng)過(guò)濾色差。在任何場(chǎng)景、任何時(shí)間,都能無(wú)死角呈現(xiàn)角色最美的一面。
在服裝質(zhì)感方面,旗艦畫(huà)質(zhì)beta同步提升服飾的質(zhì)感,在不改變?cè)形募幕A(chǔ)上,增加材質(zhì)細(xì)節(jié)、提升表現(xiàn)效果,金屬、鉆石、珠寶、半透、薄紗等質(zhì)感進(jìn)一步強(qiáng)化。一絲一線(xiàn),更加清亮透麗,翠羽明珠,更加閃耀奪目。
【核心技術(shù)塑造旗艦品質(zhì)】
得益于多項(xiàng)新技術(shù)的應(yīng)用與突破,旗艦畫(huà)質(zhì)未來(lái)將向俠士們呈現(xiàn)一個(gè)更具沉浸感的武俠世界。在更流暢的前提下,擁有更精致的模型表現(xiàn),更真實(shí)的光影畫(huà)面,更自然的場(chǎng)景效果。諸多技術(shù)細(xì)節(jié),將一一介紹。
- 非均質(zhì)高度霧技術(shù),模擬現(xiàn)實(shí)的流霧效果,感受云霧的出現(xiàn)、流動(dòng)和消失,不再是均勻地覆蓋畫(huà)面。
- 全局光照技術(shù)(GI)運(yùn)用,奠定了旗艦畫(huà)質(zhì)寫(xiě)實(shí)光影的基礎(chǔ),有效增強(qiáng)了場(chǎng)景的真實(shí)感,光影效果也更為細(xì)膩。既可以直觀地呈現(xiàn)場(chǎng)景中的直接光照,例如太陽(yáng)光、月光,同時(shí)也會(huì)融入場(chǎng)景內(nèi)的其他光照,例如燈籠、花燈產(chǎn)生的點(diǎn)光源,并對(duì)周?chē)奈锲樊a(chǎn)生間接光照。
- VT實(shí)時(shí)虛擬紋理、曲面細(xì)分、視差貼圖技術(shù),打磨游戲內(nèi)的一花一葉、一草一木。不斷打磨細(xì)節(jié),使場(chǎng)景中的物體模型與地表地形更為自然地融合在一起,避免割裂感的出現(xiàn),如場(chǎng)景地表的石塊、水洼等獨(dú)立模型將與地形結(jié)合的更為融洽,貼近現(xiàn)實(shí)中真實(shí)物質(zhì)的狀態(tài)。耳曲面細(xì)分與視差貼圖技術(shù)可以讓場(chǎng)景內(nèi)的物體更立體、貼圖的效果更為精細(xì)。
- VG虛擬多邊形技術(shù),通過(guò)對(duì)重點(diǎn)需要呈現(xiàn)的物體,將高模的整體拆解,再根據(jù)視距范圍選擇性重組,從而實(shí)現(xiàn)在基本不增加硬件負(fù)擔(dān)的同時(shí)突破面數(shù)上限,提升畫(huà)面精度。不僅如此,將VG運(yùn)用在角色模型上,將在很大程度上改善在人多的場(chǎng)景中出現(xiàn)的卡頓問(wèn)題。
- 接入英偉達(dá)GeForce 的AI驅(qū)動(dòng)的性能增強(qiáng)黑科技 DLSS3.0,在不壓縮畫(huà)質(zhì)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)幀率大幅提升;解除67幀的限制,滿(mǎn)足部分俠士對(duì)于高幀率的需求。
除了今年10月推出的PC端的旗艦畫(huà)質(zhì)beta升級(jí),明年4月,劍網(wǎng)3旗艦版更將實(shí)現(xiàn)引擎升級(jí)和手機(jī)端互通,讓《劍網(wǎng)3》玩家能夠無(wú)條件完整繼承全部資產(chǎn)、社交關(guān)系等數(shù)據(jù),隨時(shí)隨地暢游大唐江湖!提升技術(shù),磨練細(xì)節(jié),關(guān)注品質(zhì),《劍網(wǎng)3》在打造更美好的武俠世界上不斷前進(jìn)。
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對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭