探索的過(guò)程中,作為主角的你不僅率先招攬了落難救援隊(duì)中的搜救犬,同時(shí)還發(fā)現(xiàn)了大量來(lái)自這個(gè)星球的神奇生物——熱衷于搬運(yùn)東西、幫助他人的皮克敏
為了更順利的進(jìn)行后續(xù)的探索,在搜集更多皮克敏的同時(shí),也會(huì)解鎖不同種類的皮克敏:不怕火,善于攻擊的紅色皮克敏,而藍(lán)色的皮克敏則不怕水,可以游泳,此外黃色的皮克敏重量較輕,可以被拋飛到更高處,并且不怕電擊……
不同的任務(wù)可能需要派遣不同種類的皮克敏去完成。這樣奇特的設(shè)定讓大伙能夠在主機(jī)上感受到RTS游戲的魅力。降落到的這個(gè)未知星球,各種怪物和植物都要比救援小隊(duì)大上許多,而所謂的探索過(guò)程,便是以這種微縮的視角觸發(fā),認(rèn)識(shí)這個(gè)龐大的世界。
當(dāng)然,《皮克敏》系列作品為了更好的適配主機(jī)上手柄的操作,同樣作出了很多的改變,盡可能簡(jiǎn)化了那些可能需要鍵鼠才能完成的精細(xì)化操作。也難怪在大伙都將其稱呼為RTS游戲的時(shí)候,宮本茂卻將《皮克敏》系列定義為“AI動(dòng)作游戲”。
不同種類的皮克敏的“兵營(yíng)”都被歸屬于一處、在鎖定敵人弱點(diǎn)后就能指揮各種皮克敏一起沖上去將敵人擊敗,然后搜集對(duì)應(yīng)的材料。
操作層面的大幅度簡(jiǎn)化,很大程度上的方便了大伙的操作,讓游戲本身的樂(lè)趣有了不小的提升。更何況,前幾代作品的設(shè)定還保留了一些相對(duì)“硬核”的特點(diǎn),需要玩家更為精確的操控皮克敏展開工作,但在多線程工作的前提下,和我一樣的玩家很容易就會(huì)陷入一種“CPU過(guò)載”的情況。
這一點(diǎn)在《皮克敏4》中再次有了巨大的改變。
《皮克敏4》選擇提供了自動(dòng)鎖定和自動(dòng)瞄準(zhǔn),并且在面對(duì)一項(xiàng)需要5只皮克敏的任務(wù)時(shí),投擲的皮克敏數(shù)量夠了就會(huì)自動(dòng)停止……
這些操作層面的優(yōu)化,讓《皮克敏4》比之前面三代作品,在操作和游玩體驗(yàn)上要更為優(yōu)秀,更為人性化。當(dāng)然,這種“人性化”的設(shè)定,用通俗的說(shuō)法也就是更簡(jiǎn)單了,游玩門檻有所降低的同時(shí),玩家那種依靠精確計(jì)算來(lái)保持“多線程工作”的成就感,也會(huì)有一定程度的下降——畢竟,現(xiàn)在不需要你仔細(xì)計(jì)算皮克敏數(shù)量了,無(wú)論誰(shuí)來(lái)都不至于出現(xiàn)“浪費(fèi)兵力”的情況。
不過(guò),在玩家操作和兵力分配上進(jìn)行簡(jiǎn)化,并不意味著《皮克敏4》本身的可玩內(nèi)容和游玩深度和以往的作品相比有了明顯下降。因?yàn)槠た嗣粝盗兄鞔虻囊恢笔翘剿魇澜纭?a class="keylink" target="_blank">模擬建造以及資源管理,這一點(diǎn)也是它和傳統(tǒng)RTS游戲十分不同的地方。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....