我們都知道,AI技術(shù)如今已經(jīng)變得越來越強(qiáng)大,它可以部分代替甚至完全代替人類去做某些工作。在游戲開發(fā)領(lǐng)域也是如此,比如用AI技術(shù)來創(chuàng)造NPC,生成游戲?qū)υ挼鹊取H欢?,在游戲開發(fā)中引入AI技術(shù)真的好嗎?前《龍騰世紀(jì)》敘事負(fù)責(zé)人David Gaider近日就發(fā)表了自己對AI生成游戲?qū)υ挼目捶?,一起來看看他是怎么說的吧!
Gaider表示每次團(tuán)隊(duì)都深深相信用AI生成對話是可行的,然而每次他們都發(fā)現(xiàn)——即使當(dāng)程序流程是人工寫的時候——AI生成對話的結(jié)果依然是乏善可陳的,它沒有靈魂。
總的來說,Gaider認(rèn)為人工智能所產(chǎn)出的內(nèi)容是很膚淺的,只能涵蓋一些基礎(chǔ)的要素,而沒有什么更深的內(nèi)容。
更多內(nèi)容:龍騰世紀(jì):起源專題龍騰世紀(jì):起源論壇
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)