近日開發(fā)了CRPG《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》的Owlcat Games的創(chuàng)意總監(jiān)Alexander Mishulin在接受采訪時提到,“幾乎沒有開發(fā)商擁有相同的資源”來達到拉瑞安《博德之門3》的成功高度。
雖然Alexander Mishulin只簡短的評價了拉瑞安和《博德之門3》,而拉瑞安到底擁有什么樣的資源,這位負責人并未在評價中具體指出。
不過相較而言,考慮到《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》是與《博德之門3》在玩法和題材上十分接近的同類型CRPG游戲,不免會被拿來比較。而成立于1996年的拉瑞安的確在游戲產(chǎn)量和制作經(jīng)驗上,可能會強過2016年才成立的Owlcat Games。
此外Alexander Mishulin還在此前面對Polygon的采訪時說:“《博德之門3》的成功非常令人鼓舞。拉瑞安所做的工作非常出色,因此他們將更多的玩家領進了CRPG類型的大門,并重新燃起了人們對它的熱情。而在理想情況下,當這些玩家最終結束《博德之門3》的旅程后,他們將更愿意投入到《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》游戲中。”
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....