如果你期待著《博德之門 3》通過 Xbox Game Pass的加入而無需額外付費即可在游戲機和PC上暢玩的話,那么你可能會感到些許失望。拉瑞安開發(fā)的這款角色扮演游戲只有在你愿意購買本體的情況下才能體驗——不過工作室向大家保證,它的價值遠超你購買所付出的成本。
在接受IGN采訪時,拉瑞安的首席執(zhí)行官Swen Vincke明確表示,他們不會將游戲放到Game Pass上。“我們從一開始就明確表示,它不會登陸Game Pass,這一點一直沒有改變。”
鑒于Larian以前的游戲也未曾通過訂閱服務(wù)發(fā)布,《博德之門 3》的缺席并不出人意料。Vincke進一步解釋說,這款游戲的前期成本為玩家?guī)砹司薮髢r值,這對于工作室的未來至關(guān)重要。“我們創(chuàng)作了一款意義重大的游戲,因此認(rèn)為收取游戲購買價格是合理的。而且,我們并不會在游戲中加入任何微交易元素,所以你所付出的每一分錢都將得到相應(yīng)的價值。這是一款內(nèi)容豐富的游戲,我們認(rèn)為它應(yīng)該能夠獨立存在,這也將支持我們繼續(xù)制作更多游戲。”
盡管Game Pass提供了大量游戲,并得到了EA等公司的支持,但Microsoft的平臺也面臨著不少批評,包括一些因此受損而發(fā)聲的開發(fā)商。今年早期,Jumpship和Playdead的創(chuàng)始人Dino Patti表示,《薩默維爾》的發(fā)布因為被納入Game Pass而遭受了阻礙。“我認(rèn)為這影響了銷量,因為許多人只是嘗試游戲,而不是真正投入。如果他們對前10分鐘不感興趣,那么游戲體驗就此結(jié)束。另外,如果前10分鐘不能令人印象深刻,可能也是游戲的問題所在。”
《薩默維爾》的評價參差不齊,在我們的評測中僅得到了45%的好評,因此Game Pass顯然不應(yīng)該成為評價其表現(xiàn)的唯一標(biāo)準(zhǔn)。另外獨立開發(fā)者也在解釋玩家對于游戲的熱情不及事前預(yù)期。Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick也反復(fù)表達了對Game Pass的疑慮。
對Larian來說,將游戲放到Game Pass上可能并無太多益處。在Steam上,《博德之門 3》盡管在8月份才發(fā)布,但目前其在steam上排名依舊遙遙領(lǐng)先。
拉瑞安堅持讓玩家為《博德之門 3》支付全價,這對整個行業(yè)來說是一個積極的信號。如果是一個大型獨立CRPG工作室,就不必試圖以零前期成本吸引玩家,也就表明所有人都只是從平臺借用(如:game pass等),游戲的未來并不像我們曾經(jīng)認(rèn)為的那樣。
這種情況可能會激勵其他獨立和中型開發(fā)工作室更加自信地推出他們的作品,而不是依賴于訂閱服務(wù)作為主要的收入來源。它也表明,盡管訂閱服務(wù)在某些情況下確實提供了一種對開發(fā)商有利的模式,但這不是唯一的成功途徑。高質(zhì)量的游戲和強大的玩家基礎(chǔ)仍然是游戲成功的關(guān)鍵因素。
當(dāng)然,這并不意味著訂閱服務(wù)沒有地位。對于許多玩家來說,Game Pass等服務(wù)仍然提供了極大的價值,以低成本體驗到更多的游戲。但是,對于那些希望以傳統(tǒng)方式銷售游戲的開發(fā)商來說,Larian的成功可能會提供一種可行的商業(yè)模式,特別是當(dāng)他們的游戲有著高品質(zhì)和強烈的玩家期待時。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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