B社《星空》PC版選擇與AMD進(jìn)行合作,因此首發(fā)并無N卡獨(dú)享的DLSS功能?,F(xiàn)在,《星空》終于通過更新支持了DLSS幀生成,最終效果相當(dāng)不錯(cuò),外媒PC Gamer感嘆說:Nvidia依然是分辨率/幀數(shù)提升領(lǐng)域的王者!
PC Gamer對最新的beta版《星空》進(jìn)行了測試,他們利用RTX 4080 | Intel Core i5 14600K | 32GB DDR5-5600在4K最高畫質(zhì)下運(yùn)行星空,考察不同情況下的游戲幀數(shù),最終結(jié)果如圖所示。
可以看到,開啟DLSS畫質(zhì)模式+幀生成+Reflex(渲染分辨率67%)時(shí),游戲的性能表現(xiàn)最好,平均可以達(dá)到117幀,最低也有96幀。即便不開幀生成、選擇DLSS性能模式(渲染分辨率50%),平均也有109幀。相比之下,如果不用DLSS而是用AMD FSR2,最好的情況下平均也只有103幀。
如果與不開任何技術(shù)的原版運(yùn)行效果相比,開啟DLSS 3.5的幀數(shù)效果幾乎翻了一倍,而且畫質(zhì)并不會(huì)變差。
PC Gamer也指出,AMD FSR其實(shí)有更新的3.0版本,但目前市面上僅有兩款游戲支持FSR 3,《星空》里用不上。當(dāng)然了,如果你不是N卡,或者說不是40系N卡,那么也用不了DLSS幀生成功能,所以AMD FSR技術(shù)雖然略遜一籌,還是非常有存在的必要的。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....