鹿鳴一開始發(fā)布于B站的都是30秒以內(nèi)的短視頻,更新不到20個視頻就已經(jīng)積累了過百萬粉絲與超1億的總播放量。據(jù)米哈游總裁劉偉(大偉哥)介紹,每一條視頻其實都是在測試不同技術(shù)應(yīng)用,比如表情、毛發(fā)、肌肉動作等等。對于此前一直深耕Unity引擎的米哈游而言,想要玩轉(zhuǎn)UE4引擎必須有足夠多的投入。讓鹿鳴實現(xiàn)直播并達到與視頻輸出同等的畫面質(zhì)量,則是大偉哥早就定下的階段性目標。為了實現(xiàn)這個目標,米哈游可謂準備了許多“黑科技”。
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此次直播首先令人印象深刻的就是高畫質(zhì)。鹿鳴的動作流暢,衣著和頭發(fā)的處理細致到位,表情與口型也和語音保持同步。直播畫面的確做到了媲美預(yù)渲染視頻的效果,這對于直播時普遍需要降低模型畫質(zhì)來換取動作流暢度的虛擬主播界而言,的確算是“降維打擊”。
很多人都好奇米哈游是如何做到在直播中保持高精度畫質(zhì)輸出的?對此,知乎網(wǎng)友@季逸超給出了自己的解讀。他認為鹿鳴直播畫質(zhì)之所以有如此出色的表現(xiàn),是由于米哈游采用了“實時動作捕捉+角色動作庫”的技術(shù)解決方案。也就是預(yù)先制作好鹿鳴的多套動作模塊形成動作庫,直播時當(dāng)中之人/動捕演員做出相應(yīng)動作時便從動作庫中調(diào)用相應(yīng)的動作模塊進行播出。這個方案既能大大減少實時動作捕捉的數(shù)據(jù)計算量,又能保證直播的互動效果,讓觀眾看到更自然的反饋。不少3D動畫從業(yè)者也表達了對此分析的認可。
圖源:知乎用戶@季逸超
圖源:知乎用戶@林沐嵐風(fēng)
不過這套方案目前也有它的不足之處,比如鹿鳴的動作庫數(shù)量并不豐富,直播中就不免出現(xiàn)重復(fù)性動作。僅安排30分鐘的直播,或許也是考慮到時間太長會導(dǎo)致重復(fù)動作過多而露餡。由于米哈游尚未披露此次直播的技術(shù)細節(jié),以上分析僅代表網(wǎng)友的推測。不管米哈游使用了什么技術(shù)方案,僅就直播的畫質(zhì)效果來說,鹿鳴的確未來可期。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....