《對馬島之魂》是索尼推出的一款大獲成功的PS獨占游戲,這款游戲是基于日本文化背景而制作的,而它的成功顯然也影響了日本的游戲開發(fā)商?!短煺D》系列制作人Takuma Endo最近在接受Metro采訪時就談到了這款游戲?qū)ぷ魇业挠绊?,一起來看看他是怎么說的吧!
Takuma Endo表示,《對馬島之魂》(以下簡稱《對馬島》)發(fā)售以后,工作室對于制作基于日本文化的游戲的態(tài)度變得更開放了。他表示,在《對馬島》發(fā)售以前,工作室并不熱衷于制作日本歷史題材的游戲。他很難說服公司領導對類似項目產(chǎn)生信心。而《對馬島》的成功改變了領導們的看法。
Takuma Endo認為:《對馬島》證明了基于日本文化的游戲是有市場的。玩家愿意玩忍者題材和老派刀劍戰(zhàn)斗類的游戲,Sucker Punch的這款角色扮演游戲就是最好的例證。它證明了很多工作室都錯了,相反,日本歷史文化題材的游戲是人們很感興趣的。
最后,Takuma Endo表示,《對馬島》在改變領導對此類游戲看法方面發(fā)揮了重大作用,它不僅說服了領導,也激勵了開發(fā)者。他認為這款游戲帶給了開發(fā)者們很多靈感,讓他們可以再次去處理這類主題,并創(chuàng)作他們喜歡的東西。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗