其次,全新的2.5D+3D游戲引擎的加持下,技能使用時的打擊感、COMBO,體驗感拉滿!
讓我尤為驚喜的是,在傳統(tǒng)橫版格斗手游只能在近戰(zhàn)武器或者近身赤手肉搏才能體現(xiàn)出拳拳到肉的情況下,在《時空獵人3》中,即便是使用長鞭的女王、使用法杖的異能者這類長手武器的角色,依舊可以打出極為出色的打擊體驗及操作體驗。
(女王的長鞭)
(異能者的全屏法杖AOE)
拋開PVE方面,《時空獵人3》的PVP玩法也是極為吸睛。在當前版本中開放了1v1的天梯賽、拼戰(zhàn)力的爭霸賽以及多人對抗的融核體入侵模式。
(角色閃避動作,范圍十分清晰,還有閃避軌跡)
(擊中反饋的傷害數(shù)值非常及時,沒有無延遲,可讓玩家提前預(yù)判下一步連招)
總的來說,《時空獵人3》表現(xiàn)出了10年老牌作品該有的品質(zhì),同時還給玩家?guī)砹烁囿@喜。
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對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭