SE總裁松田洋佑近日在雅虎日本的采訪中談及了游戲的未來前景以及日本創(chuàng)作者的問題,他認(rèn)為:如果日本游戲創(chuàng)作者一味模仿西方的發(fā)行商,他們就沒法創(chuàng)作出足夠優(yōu)秀的作品。
松田認(rèn)為:“人是游戲的動(dòng)物,如果沒有娛樂,我相信人們的心靈會(huì)慢慢死亡……而我們的工作是繼續(xù)為娛樂中的樂趣帶來創(chuàng)新。就游戲而言,我認(rèn)為如果創(chuàng)作者有堅(jiān)定的信念和毅力,游戲才可能會(huì)取得成功。”
而將在談及他作為總裁如何看待或參與游戲制作時(shí),松田表示他對員工基本上采取不干涉的方式,并將他自己比作“等待一道菜被煮熟的顧客”。
“如果你在開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力工作時(shí)進(jìn)行干預(yù)(即使是出于好心的擔(dān)憂),那很難會(huì)有好結(jié)果”,松田表示,“你不應(yīng)該因?yàn)檫^多的擔(dān)心而頻繁的打開鍋蓋,或者未經(jīng)允許就偷看鍋里的食物,我認(rèn)為我們必須耐心等待作為廚師的開發(fā)商制作完成……實(shí)際上,從團(tuán)隊(duì)成員的面部表情和語言中就能看到烹飪情況的好壞,我們往往可以通過與他們面對面交談來判斷(情況)。”
全球游戲的龐大市場給了SE巨大的支持,但就松田來說,他認(rèn)為日本的游戲市場不容樂觀:“國內(nèi)(日本)的市場相當(dāng)大,但它被諸如中國、美國這樣的市場給寵壞了。”
“如果你在全球范圍內(nèi)不被認(rèn)可,你就很難把生意做下去”,松田洋佑直言不諱,并認(rèn)為游戲的全球化雖然給了開發(fā)商接觸全球玩家的潛力,但任何通過模仿特定人群風(fēng)格來吸引他們的企圖最終都會(huì)失?。?ldquo;有趣的是,即使日本人模仿西方,他們也很難做出好游戲。怪物的造型和視聽效果都很‘日本人’,而全世界的玩家也都清楚——這是日本游戲的特點(diǎn)和長處。”
“海外市場確實(shí)很重要,但僅僅為了海外市場而開發(fā)游戲是不夠的。”
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”