《死亡回歸》是PlayStation5上今年最棒的游戲之一,并且它在不久前舉辦的TGA頒獎(jiǎng)典禮上獲得了年度最佳動(dòng)作游戲稱號(hào)。
本作在動(dòng)作射擊游戲中提供了一種獨(dú)特的類似rogue的游戲體驗(yàn),玩家在每次死亡后都會(huì)重新開始。游戲較高的難度是它經(jīng)常被推薦的原因之一,在游戲中付出的努力都是值得的。然而這也引出了一個(gè)問題,即有多少玩家真正地完成了游戲。
首先,對(duì)于《死亡回歸》的“通關(guān)”定義并不太明確,有些人認(rèn)為是第二幕的完成,也有人認(rèn)為是第三幕的完成。但本質(zhì)上都是再次通關(guān)以解鎖隱藏結(jié)局。而根據(jù)PSN Profiles提供的數(shù)據(jù),結(jié)果令人非常驚訝。只有23%的玩家完成了游戲的第二幕,而完成第三幕的玩家數(shù)量顯著下降,僅有10%的玩家解鎖了隱藏結(jié)局。
相比之下,《戰(zhàn)神》這種有始有終的敘事類游戲,通關(guān)率接近45%。而比《戰(zhàn)神》更為線性的《最后生還者2》通關(guān)率高達(dá)59%??紤]到這一點(diǎn),《死亡回歸》確實(shí)稱得上是頗具挑戰(zhàn)性的游戲了,即使是它“較為容易”的第二幕結(jié)局通關(guān)率也僅為其他游戲的一半。
《死亡回歸》現(xiàn)在在PlayStation5上獨(dú)占。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>