上周,微軟宣布DirectStorage將引領(lǐng)“PC游戲快速加載時間和細(xì)節(jié)的新時代”,雖然現(xiàn)在這似乎聽起來還有點(diǎn)夸張,但即將推出的技術(shù)展示游戲 《FORSPOKEN》的開發(fā)者現(xiàn)在聲稱1秒鐘的加載時間是完全有可能的。
Luminous Productions的技術(shù)總監(jiān)Teppei Ono在GDC 2022演講中談到PC版游戲中使用的技術(shù)時表示,“如果您的Windows 11 PC具有NVMe固態(tài)硬盤,《FORSPOKEN》將在一秒鐘內(nèi)加載一些場景,讀取速度超過5000 MB/s。”
但1秒鐘的加載時間并不適用于所有場景,而且他實際上并沒有成功地向我們展示在這段時間內(nèi)加載的任何場景。展示的過場動畫和游戲示例,分別花費(fèi)了1.9秒、1.7秒和2.2秒演示,達(dá)成這樣的目標(biāo)這都?xì)w功于DirectStorage將圖形資源加載負(fù)擔(dān)從CPU分擔(dān)到GPU的技術(shù)。
但針對“目前關(guān)于加載速度是否比未支持DirectStorage技術(shù)的游戲快得多”這一點(diǎn),Teppei Ono給出了否定的答案:“雖然固態(tài)硬盤肯定會比機(jī)械硬盤要快很多,而從SATA接口硬盤換為NVMe固態(tài)也要有很大提升,但是目前《FORSPOKEN》中的DirectStorage技術(shù)僅僅消除了I/O上的瓶頸,而其他的問題則存在于CPU上。”
同時Teppei Ono也表示DirectStorage技術(shù)并不能提高機(jī)械硬盤的性能:“由于硬盤性能限制,HDD無法提供預(yù)期的效果。”
但Teppei Ono表示“I/O 不再是加載時間的瓶頸”,對于固態(tài)硬盤,DirectoStorage 的數(shù)據(jù)傳輸速度顯然更快,同時如果未來他們找出其他CPU瓶頸并充分利用GPU顯卡資源解壓,速度可能還會進(jìn)一步提升。
最后他表示,大多數(shù)PC游戲都沒有像《FORSPOKEN》那樣充分利用高速NVMe SSD,大多數(shù)游戲的加載時間都超過10秒。
對于《FORSPOKEN》來說,他們也在使用其他技術(shù)來加快加載時間,例如在玩家打開標(biāo)題屏幕時提前加載游戲。
今日AMD透露,《FORSPOKEN》將支持FidelityFX Super Resolution 2.0升級,以獲得更高的有效分辨率或更快的幀速率,該團(tuán)隊表示,將這項技術(shù)支持整合到游戲中所花費(fèi)的時間不到一周。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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