開放世界生存制作游戲《英靈神殿》曾經(jīng)火爆一時,吸引了許多不同愛好的玩家。有人喜歡它的戰(zhàn)斗玩法,把它當成低配版類魂游戲;也有人喜歡在里面探索、蓋房子,把它當成高配版我的世界。這兩類玩家都能獲得不錯的游戲體驗,不過在最近一次“迷霧之地”大型更新后,《英靈神殿》的玩家群體開始出現(xiàn)一絲分裂的跡象。
原來,《英靈神殿》“迷霧之地”更新了一些強大的新敵人,它們可以輕松拆掉堅固的城墻,對于休閑玩家來說很不好對付。而游戲中還有一個“劫掠”機制:如果你在家里停留時間太久,就有幾率觸發(fā)一大堆敵人來圍攻你的家園。有的休閑玩家只想在生存模式下專心玩建筑,結(jié)果大規(guī)模劫掠卻把他們辛苦建好的漂亮房子給毀了。
為此,《英靈神殿》官方在昨天的beta更新中修改了劫掠機制,“迷霧之地”怪物的劫掠事件將只會在特定地形環(huán)境中觸發(fā)。不過,這又讓一些喜歡戰(zhàn)斗的玩家感到不滿,因為他們很喜歡挑戰(zhàn)大批敵人,甚至還希望劫掠事件能來得更頻繁一點。
此外,“迷霧之地”本身的難度設定也引起了一些爭議,有的玩家認為“迷霧之地”難度過高,希望能調(diào)簡單一些;而也有玩家覺得它的難度剛好或者不夠高,非常不希望把難度降低。由于《英靈神殿》玩家群體非常龐大,因此這兩種玩家都不在少數(shù)。
好在,《英靈神殿》目前仍處于“搶先體驗”階段,制作組還會對游戲的整體平衡性做出許多調(diào)整。最好的辦法或許是加入更多自定義選項,讓玩家能按照自身的需求來調(diào)節(jié)游戲難度,或者能主動召喚或避免怪物劫掠,這樣就能同時滿足兩種不同的玩家了。
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在2021年,韓國導演黃東赫,曾因執(zhí)導《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。