吉田修平近日接受外媒訪談時,聊到了當(dāng)初PlayStation發(fā)售前后的情況。吉田表示當(dāng)時正處于2D轉(zhuǎn)換3D的時期,除了南夢宮跟SEGA以外的廠商,都因為有開發(fā)失敗的經(jīng)歷,所以抱持著疑惑的態(tài)度。
所以他們制作了著名的3D恐龍宣傳CG,并帶著PSX(PlayStation當(dāng)時的開發(fā)機(jī)代號)開始走訪日本大大小小的第三方游戲廠商,并藉此來吸引廠商的目光。
吉田修平也承認(rèn),當(dāng)時要第三方廠商來PlayStation上開發(fā)游戲有些困難,甚至有開發(fā)商當(dāng)下說「賣了一百萬臺PS再來找我」。這也成為了SCE內(nèi)部的目標(biāo)數(shù),后續(xù)還將這些臺詞用在廣告上。
在日本要成功并不是一件容易的事情,也不是一蹴而就能成功的。而在PS與SS發(fā)售的第二年后,SEGA土星發(fā)售了《VR快打2》及另一部作品,在當(dāng)年的圣誕節(jié)來勢洶洶;而PS在日本經(jīng)營很辛苦,所幸在歐洲及美國有很不錯的第三方作品,銷售狀況良好。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....