吉田修平近日接受外媒訪談時(shí),聊到了當(dāng)初PlayStation發(fā)售前后的情況。吉田表示當(dāng)時(shí)正處于2D轉(zhuǎn)換3D的時(shí)期,除了南夢(mèng)宮跟SEGA以外的廠商,都因?yàn)橛虚_(kāi)發(fā)失敗的經(jīng)歷,所以抱持著疑惑的態(tài)度。
所以他們制作了著名的3D恐龍宣傳CG,并帶著PSX(PlayStation當(dāng)時(shí)的開(kāi)發(fā)機(jī)代號(hào))開(kāi)始走訪日本大大小小的第三方游戲廠商,并藉此來(lái)吸引廠商的目光。
吉田修平也承認(rèn),當(dāng)時(shí)要第三方廠商來(lái)PlayStation上開(kāi)發(fā)游戲有些困難,甚至有開(kāi)發(fā)商當(dāng)下說(shuō)「賣(mài)了一百萬(wàn)臺(tái)PS再來(lái)找我」。這也成為了SCE內(nèi)部的目標(biāo)數(shù),后續(xù)還將這些臺(tái)詞用在廣告上。
在日本要成功并不是一件容易的事情,也不是一蹴而就能成功的。而在PS與SS發(fā)售的第二年后,SEGA土星發(fā)售了《VR快打2》及另一部作品,在當(dāng)年的圣誕節(jié)來(lái)勢(shì)洶洶;而PS在日本經(jīng)營(yíng)很辛苦,所幸在歐洲及美國(guó)有很不錯(cuò)的第三方作品,銷(xiāo)售狀況良好。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力