微軟在向英國競爭和市場管理局(CMA)提交的最新文件中認(rèn)為《上古卷軸6》是一款“中型”游戲,他們可能會(huì)將《上古卷軸6》作為Xbox的獨(dú)占作品發(fā)售(只是主機(jī)獨(dú)占,也會(huì)登陸PC)。
微軟解釋了“大、中、小”三種類型的定義,并闡述了什么樣的作品會(huì)是Xbox的獨(dú)占作品。首先,像《使命召喚》和《我的世界》這樣的游戲是“大型游戲”,他們的用戶群體巨大,如果將其作為Xbox獨(dú)占作品,無疑將會(huì)損失很多用戶和利潤,這一點(diǎn)也是為了反駁索尼稱只要收購?fù)瓿删妥尅妒姑賳尽冯x開PS平臺(tái)的論點(diǎn)。
像是《星空》《紅霞島》這樣的,被歸類為“中型游戲”,它們有一些屬性,例如新IP、不確定的用戶,也通常是單人游戲,主要吸引的是“忠實(shí)玩家”,這些游戲具有更高的獨(dú)占價(jià)值,它們提供了玩家購買 Xbox 的理由。
而像《輻射76》《腦航員2》這種被歸類為“小型游戲”,這樣的小群體作品,獨(dú)占價(jià)值較低,它們要盡可能擴(kuò)大受眾才能取得成功,在PS平臺(tái)上發(fā)布才能收回成本。
值得一提的是,B社總監(jiān)Todd Howard之前確認(rèn)《上古卷軸6》已經(jīng)進(jìn)入了預(yù)制作階段,《上古卷軸6》完成之后將制作《輻射5》。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。