圣莫尼卡工作室《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams接受采訪時透露,直到大約三個月前,開發(fā)人員還在擔心游戲的質量,認為游戲可能不夠好,內心忐忑不安。
由于《戰(zhàn)神》獲得了2018年的年度游戲,作為直接續(xù)作的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的表現(xiàn),讓開發(fā)人員壓力山大。Eric Williams說到:“三個月前他們嚇壞了,有人說,我的天哪,這游戲不夠好,我們該做什么?”。Eric Williams稱,在游戲即將發(fā)售前,每個人都想休息一下,但實際上開發(fā)人員的處于“我們必須著手開發(fā)”的巔峰工作狀態(tài),他感謝這些員工的付出。
不過,目前看來,開發(fā)人員的辛勤工作已經得到了回報,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在M站均分94,與前作《戰(zhàn)神》評分保持一致,多個媒體給出滿分,沒有差評。毫無疑問它是一部優(yōu)秀的作品。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。