圣莫尼卡工作室《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams接受采訪時透露,直到大約三個月前,開發(fā)人員還在擔心游戲的質量,認為游戲可能不夠好,內(nèi)心忐忑不安。
由于《戰(zhàn)神》獲得了2018年的年度游戲,作為直接續(xù)作的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的表現(xiàn),讓開發(fā)人員壓力山大。Eric Williams說到:“三個月前他們嚇壞了,有人說,我的天哪,這游戲不夠好,我們該做什么?”。Eric Williams稱,在游戲即將發(fā)售前,每個人都想休息一下,但實際上開發(fā)人員的處于“我們必須著手開發(fā)”的巔峰工作狀態(tài),他感謝這些員工的付出。
不過,目前看來,開發(fā)人員的辛勤工作已經(jīng)得到了回報,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在M站均分94,與前作《戰(zhàn)神》評分保持一致,多個媒體給出滿分,沒有差評。毫無疑問它是一部優(yōu)秀的作品。
更多內(nèi)容:戰(zhàn)神5專題戰(zhàn)神5論壇
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....