圣莫尼卡工作室《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams接受采訪時(shí)透露,直到大約三個(gè)月前,開發(fā)人員還在擔(dān)心游戲的質(zhì)量,認(rèn)為游戲可能不夠好,內(nèi)心忐忑不安。
由于《戰(zhàn)神》獲得了2018年的年度游戲,作為直接續(xù)作的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的表現(xiàn),讓開發(fā)人員壓力山大。Eric Williams說到:“三個(gè)月前他們嚇壞了,有人說,我的天哪,這游戲不夠好,我們?cè)撟鍪裁矗?rdquo;。Eric Williams稱,在游戲即將發(fā)售前,每個(gè)人都想休息一下,但實(shí)際上開發(fā)人員的處于“我們必須著手開發(fā)”的巔峰工作狀態(tài),他感謝這些員工的付出。
不過,目前看來,開發(fā)人員的辛勤工作已經(jīng)得到了回報(bào),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在M站均分94,與前作《戰(zhàn)神》評(píng)分保持一致,多個(gè)媒體給出滿分,沒有差評(píng)。毫無疑問它是一部?jī)?yōu)秀的作品。
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大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。