據(jù)外媒gamerant報(bào)道,索尼PlayStation似乎正在開發(fā)一項(xiàng)新的功能,該功能將允許其他玩家加入到求救玩家的游戲中,從而幫助他完成一些困難的任務(wù)。
PlayStation希望通過允許朋友或其他玩家為受困的玩家完成游戲的某些部分,使PS用戶可以更加容易地游玩。
游戲難度一直以來都是玩家們熱議的話題,有些人認(rèn)為每個(gè)游戲都應(yīng)該有簡單和困難模式,可以最大限度地提升玩家參與游戲的熱情;另一部分玩家則認(rèn)為每個(gè)游戲都應(yīng)該有自己的難度級(jí)別,強(qiáng)行推出簡單模式則會(huì)降低游戲的質(zhì)量。而這也是PlayStation一直所關(guān)注的。
據(jù)索尼公司最新提交的專利申請(qǐng)顯示,該專利將允許一個(gè)用戶向另一個(gè)用戶請(qǐng)求幫助,使玩家在特定的節(jié)點(diǎn)進(jìn)入游戲,創(chuàng)建類似于檢查點(diǎn)指定某用戶進(jìn)入他人游戲的特定時(shí)刻。
索尼將該專利描述為一種“游戲互動(dòng)”的形式,雖然已經(jīng)有游戲這么做了,就像《艾爾登法環(huán)》叫兄弟一起打BOSS一樣。但是如果這種機(jī)制能出現(xiàn)在更多游戲當(dāng)中,那將會(huì)很有趣,這也正是索尼正在嘗試的方向。
目前尚不清楚讓玩家加入游戲是否會(huì)將原本的玩家從該區(qū)域移除,還是像《艾爾登法環(huán)》一樣允許合作游戲,但無論如何,通過這項(xiàng)專利,游戲的難度肯定會(huì)降低了。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...