“死并不是白白的犧牲,而是從中衍生出新的價(jià)值。”
當(dāng)時(shí)正值《只狼》拿下500萬份銷量,在一次訪談中,宮崎英高這樣談到對于‘死亡’的概念。
“例如玩家要從中提取一些經(jīng)驗(yàn);或者通過某一個(gè)人的死,對另一個(gè)人產(chǎn)生某種影響。玩家面對游戲中角色死亡時(shí),一定要對其珍視,領(lǐng)會其中的因果,任何人的死亡都是有其意義的。”
說這些話時(shí)的宮崎英高面帶微笑,文雅的談吐、和善而又溫柔的舉止仿佛讓你感覺他是一個(gè)備受尊敬的長輩,與偶然相遇的你淡淡地聊著往事,讓你絲毫不會記起他是那個(gè)虐哭萬千玩家,被玩家‘痛斥’為‘老賊’的人。
從《惡魔之魂》起到《只狼:影逝二度》,每部作品打磨品質(zhì)、保持風(fēng)格,從第一部‘魂’的小眾游戲,到如今林林總總的游戲總喜歡打上點(diǎn)‘魂’的標(biāo)簽,創(chuàng)新是一件很難的事,宮崎英高幾乎是從無到有開辟了一種游戲的新形式——‘魂’like游戲。
口嫌體正直的玩家們一邊抱怨‘魂’系列的難度,另一邊興致勃勃地把‘傳火’進(jìn)行了下去,三部《黑暗之魂》的銷量翻倍增長,到黑魂3的時(shí)候已經(jīng)達(dá)到了2000萬套。
加上各種帶著‘魂’標(biāo)簽的游戲,‘魂’以及‘魂like’已經(jīng)作為一種新的游戲形式被大眾熟悉且認(rèn)可。只不過玩家們體驗(yàn)過一圈各種作品,卻總是覺得這些作品少些‘魂’味兒,心心念念宮崎英高的《艾爾登法環(huán)》發(fā)布后能滿足魂like的感覺。
那么宮崎英高做了什么改變和設(shè)計(jì),讓魂’以及‘ 魂like’游戲被稱作新游戲形式呢?
‘魂like’的定義
盡管我了解在座的各位都是博聞廣記的帥哥,但還是不免給新人兄弟們再次強(qiáng)調(diào)一遍——畢竟傳火還是要由新人傳下去——‘魂’like是什么游戲?
你可以打開瀏覽器,鍵入魂like游戲定義,你會得到答案:
不用懷疑,這個(gè)答案就是‘魂’系列的真諦(滑稽)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....