《CS:GO》
《CS:GO》的“創(chuàng)意者工坊”中有一張F(tuán)PS BENCHMARK地圖,我們?cè)跍y試中使用這張地圖進(jìn)行性能測試,同時(shí)手動(dòng)選擇最高畫質(zhì)。在《CS:GO》的4K分辨率自定義最高畫質(zhì)測試中,銳龍7 5800X的幀率為397幀,i9-11900K的幀率為360幀,兩款處理器的幀率雖然都很夸張,但銳龍7 5800X的表現(xiàn)依然好過i9-11900K,整體多出37幀,領(lǐng)先幅度將近10%。
AMD銳龍7 5800X在《CS:GO》這款游戲中穩(wěn)贏,目前網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)市場還是占據(jù)主流,大家如果日常更多的去玩網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是 《CS:GO》這種對(duì)幀數(shù)要求高的FPS網(wǎng)游,AMD銳龍7 5800X在內(nèi)的銳龍5000系列顯然更有優(yōu)勢,會(huì)擁有更高的幀數(shù)表現(xiàn),開黑戰(zhàn)斗不留遺憾。
《PUBG》
《絕地求生(PUBG) 》是由藍(lán)洞開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲,《絕地求生》在“大逃殺”這個(gè)題材上玩法被打磨的是淋漓盡致,游戲方式自由,強(qiáng)調(diào)技巧,更強(qiáng)調(diào)策略,游戲玩法緊貼題材,號(hào)召力極強(qiáng)。
在《絕地求生》的幀數(shù)測試中,銳龍7 5800X在2560*1440分辨率下的平均游戲幀數(shù)為256幀,酷睿i9-11900K此時(shí)的幀數(shù)為228;而銳龍7 5800X在4K分辨率下的平均幀數(shù)為144幀,酷睿i9-11900K的4K分辨率下幀數(shù)為131,在確保畫質(zhì)達(dá)到最高的前提下,依然能為玩家?guī)砹鲿车挠螒颦h(huán)境。
《絕地求生》這款游戲的性能表現(xiàn),銳龍7 5800X領(lǐng)先酷睿i9-11900K達(dá)9%。在ZEN3處理器還沒有面世之前,這款游戲一直都是英特爾的優(yōu)勢游戲,現(xiàn)在AMD的表現(xiàn)能夠反超英特爾這么多,再一次印證了ZEN3架構(gòu)的強(qiáng)大。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。