獨(dú)樂樂不如眾樂樂,當(dāng)代空巢青年的“大型扎心現(xiàn)場”
合作與互坑是兩個極端,但在游戲里,它們都是快樂的源泉。
量化一下,游戲可以說有50%以上的體驗不再是內(nèi)容帶來的了。反之,“一起玩,才是真的玩”是大家心照不宣的共識。
然而當(dāng)打開游戲的評論區(qū),卻能發(fā)現(xiàn)熱度最高的幾條評論,都蘊(yùn)含著”心酸“
從邏輯關(guān)系上說,并非玩家因為聯(lián)機(jī)游戲的存在才想結(jié)交更多的朋友,而是“交個朋友”的需求始終存在著,游戲則是把需求具現(xiàn)化的“工具”。豬隊友不可怕,怕的是你連碰到認(rèn)識的豬隊友的機(jī)會都沒有,能多“害”一個是一個,不斷拉新朋友入坑,才是《人類一敗涂地》常青到今天的制勝法則。論帶貨,誰也比不過玩家自己。
和有人贏就必然有人輸?shù)母偧加螒蛳啾?,被廠商煞費(fèi)苦心”安排“的強(qiáng)制社交,或許在今天已經(jīng)讓玩家們所疲憊。
而像《人類跌落夢境》以這種更隨性的心態(tài)匹配到一起的陌生人們,往往會更加和善,也更容易享受到游戲本身的樂趣,這也是為什么直到游戲推出多人模式后,才被越來越多玩家嘗試的原因之一。
在此也相應(yīng)能夠理解,為什么廠商死磕半年也愿意為了優(yōu)化聯(lián)機(jī)而努力。
過去、現(xiàn)在以及未來
當(dāng)然,與好友間一同游玩也離不開優(yōu)秀的聯(lián)機(jī)體驗,而這則是《人類一敗涂地》此前所有欠缺的地方。在手游發(fā)售之初,為了和出差的朋友一同游玩,我們也在首發(fā)購買后多次嘗試聯(lián)網(wǎng),而最后的結(jié)果可以說是卡頓到不能自理。
幸運(yùn)的是,開發(fā)團(tuán)隊也在積極解決上述問題。除了新的地圖及大廳之外,手游也將在8月30日通過重寫代碼的方式為正式服帶來全新的聯(lián)機(jī)技術(shù)(由原來的P2P模式變?yōu)榉?wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)運(yùn)算和交互)從而徹底解決卡頓問題。按照先行測試服的體驗來看,手游的多人體驗也達(dá)到了不錯的程度。
除了使用各類方式緩解卡頓問題之外,近一年的時間內(nèi)手游也迎來了不少與端游同步的內(nèi)容。在今天手游會迎來最新的"森林"、“大都會”等官方關(guān)卡,還會引入眾多創(chuàng)意工坊中的熱門內(nèi)容,包括之前被大家在B站廣為傳播的“拳雞比賽”。
而發(fā)行商選擇在國內(nèi)采用買斷制而非內(nèi)購也著實(shí)可見其誠意。只要12元,所有內(nèi)容(包括后續(xù)更新)都可以暢玩,無需任何內(nèi)購費(fèi)用。盡管由于是買斷制的獨(dú)立游戲,但更新內(nèi)容的水準(zhǔn)來說可以說青勝于藍(lán)而勝于藍(lán)。
結(jié)語
受到新疫情的影響,我們與好友間在現(xiàn)實(shí)中的互動也大幅減少,而游戲也成為了我們自己維系交流的重要紐帶。在滿足社交需求方面,《人類跌落夢境》等游戲帶給我們的歡樂和滿足可以說是至關(guān)重要的,也讓疫情期間愈發(fā)增加的居家時間變得豐富有趣。
現(xiàn)實(shí)的社交充滿了人性的復(fù)雜,但沙雕游戲里的快樂卻簡單而樸實(shí),互相的攻擊會被視為親密的交流,陰陽怪氣的話語也等同于節(jié)目效果的增味劑,換種思路去理解,無處不是快樂。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....