12月17日,被玩家稱為“爺青回”的沙雕游戲《人類:一敗涂地》在預(yù)約長達(dá)2年后終于正式上線了。雖然《人類:一敗涂地》的定價為12元,在如今的手游付費市場中也算是一款偏貴的游戲,但是卻絲毫不影響玩家對該游戲的熱情,上線之初便吸引了大量的玩家前來下載,首日便獲得了百萬的銷量,刷新了獨立游戲的銷量史,火爆程度可見一斑。
上線即巔峰,用在這款游戲中是再合適不過了。自上周游戲上線以來,《人類:一敗涂地》便開啟了屠榜模式,不僅在上線當(dāng)天成功霸榜各大榜單,并且好評率一直居高不下。在好游戲APP中,幾乎所有玩家都為其打上了高分,平均總分高達(dá)92.4分,超越了96.3%的同類型游戲。如此的高評價,也讓我們看到了玩家對這款游戲的熱愛之情。
好游戲APP作為一家為用戶發(fā)聲、長期推薦好游戲、以游戲玩家為核心的垂直社區(qū),其獨創(chuàng)的“彩虹多維評分系統(tǒng)”能100%還原出玩家對游戲的真正感受,并通過AI智能分析,根據(jù)玩家賬號的自身權(quán)重進行智能化篩選,區(qū)分每一名玩家對游戲的評分,將最具有價值的評分展現(xiàn)在所有玩家面前,真正實現(xiàn)無水軍的健康生態(tài)環(huán)境。在這樣的高品質(zhì)篩選下,《人類:一敗涂地》還能保持92.4分的高分,說明該游戲的品質(zhì)相當(dāng)過硬,也在2020年的年底給所有玩家獻(xiàn)上了一份最滿意的大禮。
那么,到底是什么原因,讓《人類:一敗涂地》會如此的成功呢?在討論這個話題之前,我們先來看看這款游戲的玩法。游戲中,玩家將扮演一位“肌無力”選手,通過充滿“磁鐵”的雙手與各種物體產(chǎn)生交互,雖然操作看起來很簡單,但在簡單的背后,卻體現(xiàn)出了優(yōu)秀的物理引擎。在游戲的每一個細(xì)節(jié)中,你都可以得到趨近真實的速度和動作反饋,以及小人每一次受力時的身體扭曲、環(huán)境物理之間互動時的物理效果。種種細(xì)節(jié),讓游戲本身充滿了趣味性。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....