最近,XBOX老大 Phil Spencer 接受采訪談?wù)摿?,談到了關(guān)于對于免費競技游戲玩法發(fā)展趨勢,例如《堡壘之夜》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等免費吃雞游戲的人氣一直居高不下。他表示:開發(fā)者應(yīng)該專注于為玩家創(chuàng)造良好的游戲體驗,而不是一味追隨最新趨勢。
他表示:“我認(rèn)為游戲行業(yè)的商業(yè)模式多樣性是一種優(yōu)勢,也是一種創(chuàng)造性優(yōu)勢,而不僅僅是一種商業(yè)優(yōu)勢。如果你有一款很棒的游戲,不管它的題材如何或者是否聯(lián)網(wǎng),只要你是為玩家創(chuàng)造了獨特體驗,我都希望它們能夠獲得成功。現(xiàn)在很多游戲公司都去做了這種大逃殺游戲,但是游戲市場是必須要有多元化的,這樣才能持續(xù)前進。”
免費但是道具收費的大逃殺游戲,毫無疑問成為了很多廠商的搖錢樹,隨著時間的推移,大量同質(zhì)化的游戲,會很快讓玩家感到乏味,當(dāng)逃殺游戲不再熱門,開發(fā)者就會意識到創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲體驗和品質(zhì)才是最重要的,而不是追隨熱度。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗