此前我們報(bào)道了網(wǎng)飛進(jìn)軍游戲節(jié)的相關(guān)新聞(點(diǎn)此了解),而在最近,知名投行Wedbush分析師邁克爾·帕赫特(Michael Pachter)聲稱:在燒錢的同時(shí),Netflix選擇擴(kuò)大內(nèi)容供推出播客應(yīng)這是好事,但進(jìn)入游戲領(lǐng)域是很不明智的,因?yàn)橛螒蚩刹皇且粋€(gè)低成本的領(lǐng)域。
這位分析師在研究報(bào)告中指出:
1.隔行如隔山
我們質(zhì)疑該公司是否知道手機(jī)游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)變得多么困難,手機(jī)游戲領(lǐng)域的失敗者太多了,其中迪士尼的失敗最為突出。即使是像動(dòng)視、EA、Take-Two、育碧和任天堂等電子游戲發(fā)行商多年來也一直在努力創(chuàng)造吸引人的手機(jī)內(nèi)容,但他們都是通過收購才獲得了持久的成功。
2.Netflix可能面臨吸引游戲用戶的"重大障礙"
Netflix表示,其視頻游戲?qū)⒆鳛楝F(xiàn)有訂閱計(jì)劃的一部分免費(fèi)提供,但在手游行業(yè)每年生產(chǎn)4萬多款新游戲的情況下,如果網(wǎng)飛每年只開發(fā)2-3個(gè)手機(jī)游戲,沒人會(huì)為此而關(guān)注他,如果 Netflix 最終進(jìn)入更復(fù)雜的游戲,它也將面臨技術(shù)障礙,大多數(shù)視頻游戲僅在游戲機(jī)或個(gè)人電腦上游玩,為此網(wǎng)飛還必須開發(fā)一種在線無縫傳輸游戲的方法,就算解決了也需要提供一個(gè)跨平臺(tái)控制器。
3.聘請(qǐng)EA高管接手此事是個(gè)錯(cuò)誤
Verdu是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計(jì)師,但近20年來從未制作過手機(jī)游戲,在過去的12年里,他在Atari、EA、Zynga、Kabam、EA和Facebook等其他游戲公司工作過5次,雖然他曾為手機(jī)游戲開發(fā)商工作過,但他的經(jīng)驗(yàn)有限,因?yàn)閆ynga在他離開公司后創(chuàng)造了自己的第一款手機(jī)游戲,Kabam在他來到公司兩年后就被賣掉了,而他在EA的那段時(shí)間也沒有任何發(fā)展。
4.Netflix可能也難以利用其擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán),基于電視節(jié)目的成功游戲是有限的。
雖然有些游戲是基于小說改編的,例如《巫師》和《權(quán)力的游戲》,但基于電視劇改編的成功游戲非常有限,同樣地,基于電影系列的成功游戲也非常有限,像《哈利波特》、《星球大戰(zhàn)》和《指環(huán)王》等游戲都是基于標(biāo)志性的電影系列而創(chuàng)造的,電視節(jié)目與小說原著改編的游戲是有不同的。
小編認(rèn)為網(wǎng)飛單打獨(dú)斗確實(shí)很困難,此前曝出的網(wǎng)飛APP中發(fā)現(xiàn)《對(duì)馬島》圖片、索尼CEO表示未來推出手機(jī)游戲等,也許暗示了這兩家強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手也說不定,你覺得呢?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。