雖然《蔚藍(lán)》(Celeste)是一款三年前發(fā)售的游戲,但其對(duì)于獨(dú)立游戲社區(qū)的影響仍然不減,圍繞這款游戲的討論也一直持續(xù)到了今日?,F(xiàn)在又有多位開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員參與到對(duì)這款2018年發(fā)售游戲的討論中來(lái)。
《蔚藍(lán)》的音效設(shè)計(jì)是本作經(jīng)常被人討論的一個(gè)方面,其音樂(lè)和音效都是游戲的亮點(diǎn)所在。但是很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),有一個(gè)問(wèn)題一直沒(méi)有答案,那就是這款游戲里的聲音是如何制作出來(lái)的,這些看似隨機(jī)的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創(chuàng)意總監(jiān)曾經(jīng)參與過(guò)這款游戲的聲音設(shè)計(jì),近日他在推特上提供了這些問(wèn)題的答案。
Kevin Regamey從技術(shù)層面上解釋了《蔚藍(lán)》這款游戲的聲音設(shè)計(jì)。他們首先從簡(jiǎn)單的合成音效開(kāi)始,捕捉角色在說(shuō)話時(shí)可能發(fā)出聲音的感覺(jué)。這些由電腦生成的聲音經(jīng)過(guò)編輯之后,轉(zhuǎn)換成更加接近于人聲的形式,再與游戲?qū)υ捴胁煌那楦斜磉_(dá)相匹配。然后他們手動(dòng)編排FMOD音效引擎,使其在合適的時(shí)機(jī)播放,最終得到的聲音就有些像經(jīng)典的《班卓熊大冒險(xiǎn)》風(fēng)格的對(duì)話,在聲音采樣中使用的也是類似技術(shù)。
這個(gè)流程在游戲中每一個(gè)發(fā)聲的角色中都有應(yīng)用,最終讓游戲中每一個(gè)角色都有不同的聲音表現(xiàn),使得游戲中的對(duì)話更加貼合語(yǔ)境并擁有一定的氛圍,也讓游戲獲得了更進(jìn)一層的個(gè)人情感。《蔚藍(lán)》的音效團(tuán)隊(duì)以期聲音設(shè)計(jì)而著名,作曲Lena Raine在《我的世界》里也制作出了類似氛圍濃厚的音樂(lè)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....