6月底,AMD正式發(fā)布了FSR畫質(zhì)縮放技術(shù),中文稱為超分辨率銳畫,走了一條和NVIDIA DLSS不同的技術(shù)路線,而且承諾會(huì)在7月中旬開源。
現(xiàn)在,AMD兌現(xiàn)承諾,F(xiàn)SR技術(shù)的源代碼、開發(fā)文檔、實(shí)例都已經(jīng)放在了AMD GPUOpen網(wǎng)站上,開發(fā)者可以直接用于他們的游戲AMD目前提供的實(shí)例支持DX12、Vulkan,但保證說編譯著色器也兼容DX11。
AMD還表示,F(xiàn)SR技術(shù)不像NVIDIA DLSS那樣依賴于運(yùn)動(dòng)向量(Motion Vector)或者歷史緩沖區(qū)(History Buffer),因此不需要專門的Tensor核心來加速,但同樣也能使用時(shí)間數(shù)據(jù),只是現(xiàn)階段FSR的重心是簡(jiǎn)化開發(fā)、快速推向市場(chǎng),技術(shù)上會(huì)逐步深入增強(qiáng)。
AMD在開發(fā)文檔中詳細(xì)列舉了FSR的畫質(zhì)/性能模式、縮放比例、輸入分辨率、輸出分辨率、驅(qū)動(dòng)過載時(shí)間(0.2-1.0ms/顯卡越高端越短)。
支持設(shè)備方面,F(xiàn)SR的兼容性非常好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可以,而且支持NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列,Intel UHD系列。但注意在顯卡上走的是半精度FP16浮點(diǎn)模式,RX 500、RX 400、GTX 9系列則回退到單精度FP32。
FSR技術(shù)首發(fā)支持19款游戲、44家開發(fā)商,現(xiàn)在又新增加了4款游戲,分別是《生化危機(jī):村莊》、《街機(jī)末日》(Arcadegeddon)、《涅克羅蒙達(dá):賞金獵人》(Necromunda Hired Gun)、《永恒邊緣》(Edge of Eternity)。Unity引擎已將發(fā)布的2021.2b版本也會(huì)支持FSR。希望后續(xù)能有越來越多的大作加入。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。