由City From Naught開發(fā),Gamera Game發(fā)行的偵探題材冒險解謎游戲《蛛絲詭跡》(Keyword)于今日發(fā)布了一支中文配音預(yù)告片,展示了游戲的故事背景與核心玩法。本作也參加了今天開幕的Steam夏季游戲節(jié),提供了試玩版供玩家們體驗。
預(yù)告片:
游戲以2048年的重慶和多倫多作為故事舞臺,結(jié)合了賽博朋克和中國傳統(tǒng)美學(xué)風(fēng)格,創(chuàng)造出一個光怪陸離又令人沉醉的奇異世界。為了讓喜愛推理解謎的玩家享受純粹的邏輯快感,避免令人感覺突兀的對話指引,游戲中的謎題通常都是利用你生活中的習(xí)慣和直覺,加以邏輯推理來解開。同時游戲也為不擅長解謎的玩家提供了隨時查看的待辦事項提示,讓人得以更輕松地享受故事內(nèi)容。
本次公開的預(yù)告片交代了游戲的故事背景。故事的一切從主角陳國的女兒失蹤開始,作為偵探的主角將運(yùn)用自己的一切技能來尋找女兒。玩家扮演陳國,通過社會工程、黑客技巧等各種手段,在網(wǎng)絡(luò)空間搜尋信息,發(fā)現(xiàn)隱藏在身邊的敵人。同時玩家可以利用望遠(yuǎn)鏡觀察整個城市,尋找出更多線索,然后利用邏輯推理進(jìn)一步尋找拯救女兒的方法,同時挖掘陳國自己的過去。
關(guān)于《蛛絲詭跡》的命名,主創(chuàng)人員表示游戲主打的體驗就是玩家在各種細(xì)節(jié)中抽絲剝繭尋找真相,發(fā)掘詭異事件背后的秘密,所以想到了將“蛛絲馬跡”與“詭計”“詭異”等元素組合在一起,希望玩家們能從名字直觀地了解到游戲想要傳達(dá)的內(nèi)容。當(dāng)然團(tuán)隊也意識到這個標(biāo)題很容易被打錯成“詭計”或者“軌跡”,會給玩家搜索時帶來一些麻煩,但是在仔細(xì)思考后,“詭異”“詭計”配合上“蹤跡”更符合游戲主題,所以希望玩家能更清晰地了解游戲內(nèi)容,然后記住游戲標(biāo)題。
《蛛絲詭跡》在Steam夏季游戲節(jié)期間的試玩版包含了故事的開場部分,玩家能體驗到在網(wǎng)絡(luò)中利用社工手段尋找線索的部分內(nèi)容,也能通過道具細(xì)致觀察整個城市,破解其中的秘密。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。