Q:《泰亞史詩》死亡會爆裝備的懲罰在今天看起來非常嚴苛。游戲中會存在一些給裝備“上保險”的機制,來規(guī)避和降低死亡爆裝的懲戒嗎?
《泰亞史詩》有著非常豐富的戰(zhàn)斗玩法,核心玩法多人戰(zhàn)斗就有領地戰(zhàn)、家族戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)三種,玩家可以通過創(chuàng)立或加入家族,依靠家族力量在游戲中提升自己的戰(zhàn)斗力,自身的強大就是給自己上了一道“保險”。
Q:這款游戲看起來很有經典網游“傳奇”的影子,游戲中會不會出現類似攻沙巴克這樣經典的多人玩法?
前面說過多人團戰(zhàn)是《泰亞史詩》最重要核心玩法之一,團戰(zhàn)模式就有領地戰(zhàn)、家族戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)三種。其中家族戰(zhàn),即賽季制的家族王城戰(zhàn),采用類似傳奇沙巴克的玩法,但我們會更加強調家族這樣更具有西方色彩的情感羈絆,讓玩家為家族、領地而戰(zhàn),去還原暗黑中世紀戰(zhàn)爭發(fā)動的本質,更接近歷史真相。
Q:《泰亞史詩》中存在傳統西幻題材游戲中的職業(yè)設定嗎?
對于職業(yè)設定我們有法師、牧師、騎士這樣的專屬于西方玄幻題材的職業(yè)。魔法相關傳說深印著西方文化的專屬印記,作為一款西方中世紀背景的游戲,《泰亞史詩》增加這些職業(yè)的設定,構建一個具有更加完整世界觀的泰亞大陸,同時這些魔法系職業(yè)的設定也在玩法上讓玩家有更多的玩法選擇,感受西方中世紀題材游戲獨有的魅力。
Q:劇情之于《泰亞史詩》有多重要?現在能看到相當豪華的團隊,后續(xù)能不能在游戲中體驗諸如“世界事件”這樣劇情與玩法聯動的有趣機制?
劇情對于《泰亞史詩》來說是對整個游戲世界觀的潤色。為了讓游戲故事背景更豐富,玩法更多元,《泰亞史詩》制作團隊特邀知名幻想小說家、2016年哈蘭德文學獎獲得者Roderick Leeuwenhart 創(chuàng)作短片故事集,從世界觀架構著力,對游戲逐一翻新,以“圣戰(zhàn)”作為終極目標。Roderick Leeuwenhart曾說過自己來自歐洲西部小國,對歐洲歷史的了解頗為深刻。相信這部恢弘的史詩級世界觀小說會一步步將玩家?guī)搿短﹣喪吩姟返幕趾胧澜缰小?/p>
《泰亞史詩》的劇情我們還在不斷深入打磨,希望給大家?guī)砀诱鎸嵉陌岛谥惺兰o世界,同時我們團隊也會在劇情和玩法聯動進行新的內容嘗試,不負大家對我們產品和團隊的期待。
Q:最能吸引我注意力的,還是本作的PVP要素?!短├吩姟分袝霈F的PVP玩法,和市面上已有的這些會有哪些區(qū)別?
首先我們采用了殺人爆裝這樣比較簡單粗暴的玩家決斗方式,讓玩家有黑暗中世紀生存、發(fā)展和爭斗的沉浸體驗。
其次我們開發(fā)了全新PK系統。全新的和平、正義、組隊、家族及全體5種模式,可以滿足玩家各類情況的PK需求。比如你在游戲中明明不想卷入戰(zhàn)爭卻被惡意玩家搗亂,就可以選擇【家族】等組隊模式,去伸張正義。而【正義】模式下,惡意攻擊白名玩家將會獲得罪惡值并受到守衛(wèi)追捕,正義的冒險家們可以勇敢地拿出武器“替天行道”。
另外我們多人團戰(zhàn)的領地戰(zhàn)、家族戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)玩法,更加強調玩家為家族、領地而戰(zhàn),去還原暗黑中世紀戰(zhàn)爭發(fā)動的本質,讓玩家更有時代代入感。
我們將會在5.13全網開啟限量刪檔測試,歡迎大家關注泰亞史詩官網領取激活碼前來體驗。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭