穩(wěn)定性和性能
該部分的更改涵蓋了所有平臺,但對上世代主機和性能較低的平臺效果更為明顯。
改善引擎和渲染引擎的穩(wěn)定性和性能(減少游戲隨機崩潰的次數(shù))。
對各種系統(tǒng)進行了內(nèi)存優(yōu)化和內(nèi)存管理改善(減少游戲崩潰的次數(shù))。
對陰影、著色器、物理、工作位系統(tǒng)、生成系統(tǒng)、場景系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、遮罩系統(tǒng)和面部動畫系統(tǒng)進行了各種優(yōu)化和改善。
修正了管理 UI 圖標(biāo)圖集內(nèi)存的機制,有助于改善和內(nèi)存相關(guān)的崩潰。特別是在長期進行游戲的時候。
對大多數(shù)常見的 UI 相關(guān)的游戲崩潰進行了多處 UI 穩(wěn)定性改善和修正。
各種崩潰修正(設(shè)置菜單、在游戲期間反復(fù)重新讀取存檔以及 GPU 相關(guān)等方面)。
對 UI 性能進行了多處改善。
修正了一個不斷按下控制器按鈕讓 V 復(fù)制物品將會導(dǎo)致性能下降的問題。
修正了偵測地圖標(biāo)記在硬盤速度較慢的機器上顯示不正確的問題。
各種其它穩(wěn)定性和性能改善。
其它
修正了在日本以外的地區(qū)進行游戲,同時將主機地區(qū)設(shè)為日本或者將語言設(shè)為日文時分級內(nèi)容不正確的問題。
在界面標(biāo)簽里添加了隱藏潛在敵人標(biāo)記的設(shè)置選項。
在界面標(biāo)簽里添加了隱藏 NPC 頭頂顯示名稱的設(shè)置選項。
現(xiàn)在數(shù)據(jù)采樣偏好會保存在用戶個人資料里,并且會通過云端同步。
改善了在目前沒有存檔文件時讀取上一個檢查點的邏輯。
修正了在暫停菜單里更改難度后游戲會黑屏的問題。
改善使用十字鍵和方向鍵時的用戶界面體驗。
改善存檔/讀檔時的用戶界面體驗。
修正了武器快捷菜單里的徒手說明。
修正了一個玩家離開車輛后會被鎖定在開鏡或者蹲伏狀態(tài)里的問題。
修正了一個如果玩家跳進關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點區(qū)域或者扛著 NPC 進入關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點區(qū)域,那么將會無法創(chuàng)建關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點存檔的問題。
在從最后的制作人員名單回到游戲中時添加了淡入效果。
現(xiàn)在當(dāng)游戲結(jié)束并且不存在關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點存檔時,將不會顯示“再干它一票”的消息。
修正了一個玩家在轉(zhuǎn)賬通知出現(xiàn)之前反復(fù)存盤讀盤會導(dǎo)致轉(zhuǎn)賬通知顯示為 0 的問題。
修正了一個讀取存檔后 NPC 武器缺失的問題。
修正了一個在任務(wù)“義體大夫”中,在米絲蒂的通靈屋前進入戰(zhàn)斗會導(dǎo)致附近的動物幫保衛(wèi)以戰(zhàn)斗狀態(tài)跟隨 V 進入維克多的診所的問題。
修正了一個任務(wù)“破戒”中,如果僧人踩到被擊敗的漩渦幫成員尸體時,僧人的行走會重置的問題。
現(xiàn)在在任務(wù)“再見杰克”中,米絲蒂前往“野狼”酒吧的時候會正確地走下樓梯。
由于設(shè)置被重置的影響,部分玩家將會再次收到數(shù)據(jù)采樣請求。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....