《賽博朋克2077》首發(fā)銷量極其瘋狂,但在首發(fā)之后便立即陷入巨大困境。根據(jù)國(guó)外研究與分析機(jī)構(gòu)M Science的最新預(yù)測(cè)顯示,《賽博朋克2077》的滑坡趨勢(shì)仍將延續(xù),銷量將跌至其它熱門作品之下。
《賽博朋克2077》銷量不佳的現(xiàn)狀并不會(huì)讓太多玩家震驚。在首發(fā)遭遇大量BUG和在前代主機(jī)上表現(xiàn)慘烈之后,本作干脆被部分?jǐn)?shù)字商店下架。所有這些因素都表明《賽博朋克2077》在今年難獲成功。
M Science資深分析師Corey Barrett在郵件中解釋道:“我們從數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)中能看到《賽博朋克2077》數(shù)字版銷售節(jié)奏明顯放緩。我們認(rèn)為這款游戲在三月季度的數(shù)字銷量?jī)H能達(dá)到50萬(wàn)份,這是基于我們觀測(cè)到的銷售速度放緩量級(jí),并結(jié)合廠商在首發(fā)之后發(fā)表的部分言論之后預(yù)測(cè)的結(jié)果。當(dāng)然,放緩也與本作被PS商店下架有直接關(guān)系,不過(guò)本作在其它仍然保持上架的商店表現(xiàn)同樣不好。”
Barrett還將《賽博朋克2077》與《刺客信條:英靈殿》和《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》等熱門游戲進(jìn)行了比較。
“《賽博朋克2077》在首發(fā)之后的數(shù)字銷量下滑速度要比同期其它產(chǎn)品明顯快很多。”
也就是說(shuō),《賽博朋克2077》的數(shù)字銷量下滑速度明顯快于它這個(gè)游戲體量所應(yīng)有的速度。這些統(tǒng)計(jì)中并不包含實(shí)體版銷量,但趨勢(shì)應(yīng)該與數(shù)字版銷量類似。
但Barrett仍然保有樂(lè)觀,他認(rèn)為《賽博朋克2077》次世代版發(fā)售之后,可能局勢(shì)會(huì)有所反轉(zhuǎn)。
“我們認(rèn)為這款游戲最佳的時(shí)機(jī)是最終完成次世代優(yōu)化并發(fā)行,完成主機(jī)平臺(tái)的擴(kuò)展之后。因?yàn)榇问来姹镜陌l(fā)行代表他們可以按照新作流程再做一遍市場(chǎng)推廣,效果好的話,便不會(huì)再被玩家視作一款帶有先天缺陷的半成品。”
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