IGN報(bào)道《美國(guó)末日》游戲總監(jiān)Neil Druckmann在SXSW 2021活動(dòng)上接受采訪時(shí)談及了《美國(guó)末日》改編劇集自己和劇集節(jié)目統(tǒng)籌Craig Mazin所做的一些交流。
在采訪中Neil表示,自己和Craig Mazin進(jìn)行過(guò)長(zhǎng)談,《美國(guó)末日》劇集將講述第一部游戲中的故事,Neil表示,自己和Mazin都認(rèn)為“劇情的哲學(xué)基礎(chǔ)(philosophical underpinnings)”是決定改編成敗的關(guān)鍵。至于角色是穿同樣的紅襯衫,格子衫,遠(yuǎn)不如抓住人物的核心或是旅程的核心重要。
Neil表示,自己肯定不能透露太多具體的計(jì)劃,但是他表示觀眾們肯定會(huì)認(rèn)出一些熟悉的對(duì)白,也會(huì)因?yàn)榇蠖蔚膭∏楦械襟@訝:“有時(shí)候內(nèi)容保持的相當(dāng)接近。在HBO的劇本里看到我們的游戲?qū)Π?,這很有趣。而有時(shí)候?yàn)榱诉_(dá)到更好的效果差別會(huì)很大,這是因?yàn)槲覀円鎸?duì)不同的媒介。”
Neil舉例說(shuō),在游戲中需要設(shè)計(jì)一些訓(xùn)練內(nèi)容,幫助玩家熟悉機(jī)制,因此某種程度上必須擁有更多的暴力和奇觀,而在電視劇中就不需要——因?yàn)椴恍枰?xùn)練角色們?cè)撛趺从脴屃恕?ldquo;HBO很好地促使我們從硬核動(dòng)作中走出來(lái),更多地關(guān)注角色的戲劇性。我目前最喜歡的幾集已經(jīng)大大偏離了原本的劇情,我迫不及待地想讓觀眾們看到它們了。”
在采訪中,Neil表示自己并不想劇透,不過(guò)他說(shuō)自己已經(jīng)看到了“循聲者”的首次假體測(cè)試,它很棒,看到這個(gè)東西在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)真是太爽了。”
更多內(nèi)容:美國(guó)末日2專題美國(guó)末日2論壇
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....